FEROCIOUS


メディア
概要
『FEROCIOUS』は、ドイツのインディースタジオOMYOGが開発し、tinyBuildが販売する一人用のサバイバルFPSである。2025年12月4日(日本時間5日)にPC(Steam)で発売され、日本語表示にも対応している。人里から離れた島に流れ着いた主人公は、連れ去られた兄を探して島を探索する。恐竜などの古代生物、ドローンを使う傭兵、ロボット兵器がひしめく島で、素材を集めてクラフトしながら生き延びる内容だ。恐竜をスキャンして命令できる装置があり、恐竜に敵を襲わせたり障害物を壊させたりできる点が大きな特徴である。
開発はUnityで数年かけて進められた。『ジュラシック・パーク』『キングコング』『ファークライ』『ディノクライシス』『クライシス』などから影響を受けたとされる。発売前に舞台が日本の島であることが明かされ、2025年6月にはSteamのウィッシュリスト登録者数が30万人を超えるなど、早くから注目を集めていた。
発売後の評価は分かれている。雰囲気や銃撃戦の手応え、昔のFPSを思わせる作りを評価する声がある。一方で、バグや最適化不足、単調なミッション、敵AIへの批判も多く、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」となっている。発売後も不具合修正や実績追加などのパッチが続き、2026年9月にはPS5版とXbox Series X|S版も発売された。
記事
最新記事
レビューFEROCIOUS Review
コンソール版の発売後に公開されたレビュー。恐竜が敵になるだけでなく利用もできる点と、島の雰囲気やワールドデザインの良さを評価している。一方で、発売後の改善を経てもパフォーマンス、AIの挙動、技術的なバグが残っていることを指摘している。
出典:Gamezawy /
レビューFEROCIOUS Review - Xbox Tavern
Xbox版の基本部分と、恐竜要素がゲームにどう組み込まれているかを中心に検証したレビュー。未保存の進行が消えるバグやパフォーマンスの問題があり、楽しめなかったと結論づけている。
出典:Xbox Tavern /
レビューFEROCIOUS Review
Xbox版のレビュー。2000年代半ば〜後半のアクションFPSを思わせる作りで、Xbox 360時代の『King Kong』のゲームにたとえている。慌ただしい対人戦闘や島のビジュアルは高く評価する一方、恐竜のAIの単純さや予想しやすい物語を弱点に挙げている。
出典:TheXboxHub /
ニュースFEROCIOUS, A Survival FPS With Dinosaurs And Mechs, Is Set To Arrive On Xbox Next Week
Xbox Wireの告知をもとに、Xbox Series X|S版が9月14日に突然発売されることを報じた記事。価格は約24.99ドルで、Xbox Play Anywhereに対応する。PC版が賛否両論の評価で始まったことにも触れている。
出典:Pure Xbox /
読むべき記事
レビューFerocious Review
PC版発売時のレビュー。物語は薄く、島の謎も最後まで明かされないと指摘する。そのうえで、クラフトを中心にしたサバイバル要素と荒削りなシステムが組み合わさり、PS3〜PS4世代のシューターのような意外な爽快感を生んでいると評価している(7/10)。
出典:GamingBolt /
批評FEROCIOUS Dinosaur Shooter Review - Who Needs a Cheap Dino Crisis Clone?
Unity製であることや無料アセットへの依存、地形の穴、オブジェクトの遅延読み込みなどを具体的に挙げ、トレーラーと実際の製品の差がどこから来たのかを分析している。野心の大きいインディー開発のあり方についても論じている。
出典:iXBT.games /
批評Ferocious Review - Ambition Overwhelms Execution in This Dinosaur-Themed Survival Shooter
一人の開発者から始まった本作の経緯に触れながら、『King Kong』や『Crysis』と比べて分析した批評。システムを積み重ねすぎてまとまりに欠ける「設計上の規律の欠如」が最大の欠点だと論じている。
出典:Indie Games Devel /
開発秘話Dev F.A.Q. - Frequently Asked Questions
リード開発者のレオナルド氏本人が、よくある質問に答えた公式のQ&A。一人で始めたチームが平均5〜7人に増えた経緯、恐竜AIの設計方針(リアルさより直線的なキャンペーンでの遭遇の面白さを重視)、コンソール版への考えなどを語っている。
出典:Steam Community / FEROCIOUS /
インタビューProject Ferocious dev talks Crysis inspiration & developing in Unity
開発中の『Project Ferocious』時代に行われた、開発者レオ・ザールフランク氏へのインタビュー。『Crysis』から受けた衝撃が原点であることや、12年にわたるUnityでの開発経験、技術的な挑戦について語っている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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