ファイヤープロレスリング ワールド
Fire Pro Wrestling World


メディア
概要
『ファイヤープロレスリング ワールド』は、1989年にヒューマンのPCエンジン用ソフトとして始まった『ファイヤープロレスリング』シリーズの新作である。開発・販売はスパイク・チュンソフトが手がけ、2017年にPC(Steam)向けに早期アクセス版として登場し、翌2018年にPlayStation 4版が発売された。2005年の『ファイヤープロレスリング リターンズ』以来、久しぶりのシリーズ本編として注目を集めた。
シリーズ伝統のドット絵風キャラクターと見下ろし型の視点を受け継ぎ、組み合った瞬間のタイミングで攻防が決まる独特のシステムを特徴とする。技の応酬や試合の流れを重視した設計で、派手さよりもプロレスらしい展開の再現を志向している。新日本プロレスとの提携により実在レスラーが登場し、ストーリーモード「ファイティングロード」も追加された。のちには女子プロレス団体とのコラボDLCなども配信されている。
評価の面では、シリーズの持ち味である自由度の高いエディット機能が特に支持された。PC版ではSteamワークショップを通じてユーザー作成のレスラーやリングを共有でき、膨大な数のキャラクターが公開されるなど、コミュニティの創作活動が作品の寿命を支えた。一方で、操作の習得難度やインターフェースの分かりにくさを指摘する声もあり、往年のファンや熱心な愛好家に強く支持される作品として受け止められている。
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読むべき記事
インタビューThe history and future of Fire Pro Wrestling, as told by Tomoyuki Matsumoto
早期アクセス開始の直後に、元ヒューマン出身の松本智之総監督へJeremy Parishが行ったインタビュー。シリーズが歩んだ曲折の歴史と、『ワールド』がその中でどう位置づけられるかを聞いている。
出典:Retronauts /
批評'Fire Pro Wrestling World' Is Great For All the Reasons the WWE Games Suck
Steamワークショップで毎日エディットレスラーを探すという体験から書き起こした批評。連打ではなくタイミングで決まる組み合いと、異常なほど自由なエディットこそが、ライセンス重視のWWEゲームにはない本作の価値だと論じている。
出典:VICE (Waypoint) /
団体運営記ファイプロオリジナル団体運営のはじめかた
架空団体「プロレスリングガンジュ」を運営する筆者が、オリジナル選手のロジック戦から、SNSでの試合結果発表、他のユーザーとの交流戦、動画投稿へと活動を広げた経緯を振り返り、団体運営を始めたい人へ心得を伝えている。
出典:note / プロレスリングガンジュGM /
レビューFire Pro Wrestling World: The Retronauts review
1989年のPCエンジン版から、Spike移籍、PS2『Returns』に至るシリーズの歩みを整理したうえで、タイミング重視の組み技システムを受け継いだ本作を評価するレビュー。
出典:Retronauts /
攻略『ファイプロワールド』技クラフト (基本の知識)
公式DLC「ムーブクラフト」の入門解説。当たり判定は影が持っていること、ポーズはMサイズ・男性で作るべき理由、グリッド表示の使い方など、技を作る前に押さえておくべき基本を図付きで説明している。
出典:note / 好翁 /
インタビューFire Pro Wrestling World Interview -- Director Talks Reviving the Series and Community Support
松本監督が、家庭用市場では採算が合わず新作を出せなかった事情と、Steamとファンコミュニティの後押しで企画が通った経緯を語るインタビュー。
出典:DualShockers /
レビューファイヤープロレスリングワールド(PS4版)| 独自観点ゲーム批評(レビュー)
SFC時代からシリーズを遊んできた筆者による長文のPS4版レビュー。シリーズの特徴、収録レスラー、試合形式、ファイティングロード、エディットやダウンロード機能を一通り紹介したうえで感想を述べている。
出典:独自観点ゲーム批評 / takarikaruga /
考察エディットレスラーについての考え方
自分の団体のレスラーを作るときに、サイズ、ランク、ファイトスタイル、クリティカル、スキル、パラメータをどんな方針で決めているかを項目ごとに書いた実践メモ。
出典:note / 好翁 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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