スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL
Super Fire Pro Wrestling Special


メディア

概要
『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』は、ヒューマンが1994年にスーパーファミコン向けに発売したプロレスゲームである。『ファイヤープロレスリング』シリーズのスーパーファミコン展開における一作で、実在レスラーをモデルにしたキャラクターを多数収録し、組み合ってからのタイミング入力で技を競うシリーズ伝統のシステムを受け継いでいる。
本作の大きな特徴は、ひとりのレスラーの歩みを描くストーリーモードを搭載した点である。このモードのシナリオを手がけたのは、のちにグラスホッパー・マニファクチュアを設立し、『killer7』や『ノーモア★ヒーローズ』で知られる須田剛一であり、彼のゲーム業界における初期の仕事として位置づけられている。プロレスゲームでありながら主人公の内面や人間関係に踏み込んだ語り口は、当時のスポーツゲームとしては異色だった。
ストーリーモードの重く陰のある展開は、発売当時から賛否を含めて強い印象を残し、後年になって須田剛一の作家性の原点として改めて言及される機会が多い。一方で、対戦やエディットを中心としたシリーズ本来の遊びも支持されており、プロレスゲームファンと須田作品のファンの双方から語られ続けている作品である。
記事
最新記事
考察ファイプロSPECIALという狂気|マボロシプロレス
前作『ファイナルバウト』を対戦で楽しんでいた筆者が、1年後の『SPECIAL』のストーリーモード「チャンピオンロード」で受けた衝撃を振り返る記事。勝つほど主人公が壊れていく構造を、須田剛一がゲームの中で「プロレスとは何か」を問うた試みとして読み解いている。
出典:note / マボロシプロレス /
映像The Most Depressing Ending in Wrestling History - Super Fire Pro Special
プロレス史を扱う英語チャンネルが、チャンピオンモードの物語とその結末を解説する動画。リック・フレアーがモデルのディック・スレンダーとの因縁や、須田剛一が型破りな筋書きを選んだ背景を追っている。
出典:YouTube / Wrestling Bios /
攻略【ファイプロスペシャル】一撃必殺!破壊力ヤバすぎる必殺技特集
105人のレスラーと600を超える技の中から、ダメージが特に大きい必殺技を部門別に紹介する記事。当時のガイドブックの数値を参考にしている。
出典:レトロマニア(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Suda51 on sticking to his convictions, retroactively adding to the ‘Kill Your Past’ anthology, and new release Romeo is a Deadman
新作『Romeo is a Dead Man』に合わせた須田剛一インタビュー。『ファイプロSPECIAL』と『ムーンライトシンドローム』を「Kill the Past」シリーズに含めてよいと本人が認め、結末が予見的になったのは意図していなかったと語っている。
出典:The Escapist /
読むべき記事
批評【全文公開中】『ファイヤープロレスリング』とUWF、純須杜夫の死――
作中の団体や人物を当時の新日本・U系・グレイシー襲来といった現実のプロレス界と照らし合わせ、ストーリーモードが同時代の出来事を映し、一部は先取りまでしていたことを解き明かすコラム。須田氏の過去インタビューも引きながら、結末を船木誠勝や『ザ・レスラー』と結びつけて論じている。
出典:Dropkick(ジャン斉藤) /
インタビューエンタメ異人伝 VOL.13 須田剛一|ゲーム考古学
須田剛一の半生をたどるロングインタビュー。ヒューマン入社の経緯や『SPECIAL』を任された事情、マスターアップ直前にマルチエンディングをやめて結末を一つにした判断などを本人が語っている。葬儀屋で働いた経験や「27クラブ」との関係にも触れている。
出典:note / ゲーム考古学 /
開発秘話「ファイヤープロレスリング スペシャル」シナリオモードの秘話
主人公の名の由来はザ・スミスのモリッシー、監修の斎藤文彦氏がインディーデビューやホーガンのラスボス起用を提案していた、といったシナリオの裏話をまとめた記事。須田氏公認とされるエピローグも紹介している。
出典:アメブロ / バーグマン田形 /
インタビュー"A lot of people were really p*ssed off": Suda51 talks his early career, and whether he'll return to narrative-heavy games – "I do think about it a lot"
『SPECIAL』を出発点に須田剛一がキャリアを振り返るインタビュー。最初はハッピーとバッドの二通りの結末を考えていたことや、カート・コバーンの死を受けて結末を一つに定めた経緯を語っている。
出典:GamesRadar+ /
批評Talking games | Super Fire Pro Wrestling Special
ファイプロ独特の「タイミングと間」の組み技システムを、レスラー同士の親密さとして読むところから始まる批評エッセイ。前作『ファイナルバウト』と比べながら、『SPECIAL』で須田の作家性がどう表に出たかを論じている。
出典:Tsundoku Diving /
インタビューグラスホッパーイズムとは、オリジナルなゲームを常に創造していくこと──須田剛一氏が語る個性的なゲーム作りのこれまでとこれから
グラスホッパーの歩みを語るインタビュー。『ファイプロスペシャル』の章では、上司の吉田秀司氏と師匠の増田雅人氏に背中を押されてストーリーモードを入れたこと、それが自分の創作を打ち出す「宣言」だったことを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
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最終更新 2026-11-03
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