Fire Pro Wrestling 2


概要
『Fire Pro Wrestling 2』は、2002年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたプロレスゲームで、スパイクが開発を手がけた。携帯機で展開された『ファイヤープロレスリング』シリーズの一作であり、同機種で先に発売された『Fire Pro Wrestling』の続編に当たる。海外ではBAM! Entertainmentが発売を担当した。
『ファイヤープロレスリング』シリーズは1980年代末から家庭用機で展開されてきた2Dのプロレスゲームである。派手な演出よりも、組み合った瞬間のタイミング入力で技の成否が決まる駆け引きや、試合の流れを重視したシミュレーション寄りの作りで知られる。実在団体のライセンスを持たず、実在選手を思わせる架空レスラーを多数収録している点も特徴だ。本作もこの方向性を引き継ぎ、多くのレスラー、さまざまな試合形式、レスラーを自作できるエディット機能などを携帯機で楽しめる形にまとめている。
評価面では、携帯機ながら奥深い試合システムとボリュームが海外の専門誌やレビューサイトで比較的好意的に受け止められた。一方、操作のタイミングに慣れるまでのハードルの高さを指摘する声もある。シリーズの愛好家のあいだでは、携帯機で本格的なファイプロを遊べる作品として語られることがある。
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読むべき記事
レビュー【GBA】『ファイナルファイヤープロレスリング』レビュー プロレス団体経営ゲームの決定版! 役立つテクニックや小技もあるよ!
日本版の目玉である団体経営モード「マネジメントオブリング」を詳しく紹介したレビュー。団体スタイルの決め方、選手の引き抜き、設備投資、因縁の対決を組むマッチメイク、他団体との交流で友好度を上げる方法など、実際に役立つコツまで解説している。
出典:kenのトイボックス(個人ブログ / Ken) /
- NO IMAGEレビュー
Final Fire Pro Wrestling vs Fire Pro Wrestling 2
日本版『ファイナルファイヤープロレスリング』と北米版『Fire Pro Wrestling 2』を両方持つ読者が、違いを項目ごとに比べたレビュー。北米版では団体運営モードがIron Manモードとレスラー紹介に差し替えられ、日本人選手や格闘家の一部が削られたことを具体的に説明している。
出典:GameFAQs / Haddes911 /
プレイ記149本目 ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体運営!(スパイク)
日本で出たGBAソフトを全部遊ぶ企画の一つで、団体経営モードを総合評価1位までクリアした記録と感想。評価の5項目の仕組みや対抗戦の効果、選ぶ団体によって難しさが変わること、UIの不便な点を、プロレスにあまり詳しくない立場から書いている。
出典:GBA制覇企画 感想ブログ(livedoor / mukucell) /
解説ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体運営!のリネーム(ゲームボーイアドバンス)
本作に出てくる329人の架空名のレスラーが、実在のどの選手にあたるかを団体別にまとめた対照表。名前を実名に変えて遊ぶ「リネーム」をするときに、そのまま参考にできる。
出典:キャッチコピー異名一覧(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
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最終更新 2026-11-07
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