ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96
Fire Pro Wrestling: Iron Slam '96


メディア

概要
『ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96』は、ヒューマンが手がけたプロレスゲーム『ファイヤープロレスリング』シリーズの一作で、1996年に日本国内向けに発売されたタイトルである。シリーズの特徴である、打撃や投げのタイミングを読み合う駆け引き重視の試合システムを受け継ぎ、実在の団体やレスラーをモチーフにしたキャラクターが多数登場する。
シリーズは1989年のPCエンジン版を起点とし、スーパーファミコンなどで展開を重ねながら、プロレスファン向けの作品として独自の地位を築いた。本作が発売された1990年代半ばは、家庭用ゲーム機が次世代機へ移行しつつあった時期にあたり、シリーズにとっても新たな展開を模索していた時期の作品と位置づけられる。
評価面では、熱心なファンの間でシリーズの系譜を語るうえで言及されることがある一方、知名度の高いスーパーファミコン版の諸作や、後年の『ファイヤープロレスリングD』などと比べると、話題にのぼる機会は限られている。日本国内のみの発売であったため海外での認知度は低いが、シリーズを網羅的に追う愛好家や、レトロゲームの収集家からは関心を集める一本である。
記事
読むべき記事
考察Fire Pro Wrestling's Failed 3D Debut (Iron Slam 96)
1989年からのシリーズの流れと、ファイプロが3Dに踏み出した時代背景を整理したうえで、本作の概要とゲームプレイを検証する回顧動画。基本を取りこぼした3D化がなぜうまくいかなかったのかを章立てで掘り下げている。
出典:YouTube / HereComesTheGame | Wrestling Game Retrospectives /
- NO IMAGEレビュー
ファイヤープロレスリング・アイアンスラム96 打撃が超強い ハイキックゲーム
ハイキックが異常に強く、防御もできないため、打撃だけでダウンを奪い続けられるという本作ならではのバランスを、実際に遊んだ体験から紹介している。サーキットモードで手に入れたベルトに自分で名前を付け、頭の中で物語を作る遊び方の魅力も語っている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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