Flock


メディア
概要
『Flock』は、イギリスのインディースタジオHollow Pondsが開発し、Annapurna Interactiveが2024年に発売した協力型の飛行・収集ゲームである。プレイヤーは大きな鳥に乗って起伏のある草原や丘陵を飛び回り、各地に暮らす不思議な生き物を見つけては自分の群れに加えていく。戦闘や敗北の要素はほとんどなく、観察と収集、群れを導く過程そのものを楽しむ穏やかな作りが特徴で、オンラインで友人と同じ世界を飛びながら遊ぶこともできる。
Hollow Pondsは、『Hohokum』などで知られるリチャード・ホッグとリッキー・ハゲットらによるスタジオで、本作にも手描き風の柔らかな色彩と遊び心のあるデザインという両者の持ち味が表れている。家畜の世話や生き物図鑑の充実といった要素は、牧歌的な世界観と結びついたゆるやかな目標として機能しており、明確な勝敗よりも体験の心地よさを重視したAnnapurna Interactive作品群の流れに位置づけられる一作といえる。
発売後は、美しいビジュアルや飛行の気持ちよさ、友人や家族と気軽に遊べる協力プレイが好意的に受け止められた。一方で、遊びの幅やボリュームについては物足りないとする声もあり、刺激よりも癒やしを求めるプレイヤー向けの小品として評価される傾向にある。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話A naturalistic world for flying sausages: The evolving design of Flock
Richard HoggとRicky Haggettへの取材をもとに、本作の設計思想が固まるまでを追った記事。本作は『Hohokum』の精神的続編だが、前作の分かりにくさは引き継がず、時間制限や脅威のない「表現」の遊びにしたという。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Flock Review - Creature Comforts
本作を、ポケモン型の「捕まえるゲーム」ではなく「観察する」クリーチャー収集ゲームと位置づけたレビュー。高さを自動で調整してくれる飛行操作の手軽さや、子どものような遊び心が魅力だと分析している。
出典:GameSpot /
考察ゲーム「Flock」レビュー 「どうぶつの森」好きにオススメ
スマホゲームのディレクター経験者が、制作者の目線で本作を分析した記事。本作を広大な「間違い探し」と捉え、地形に沿って自動で高さを合わせる移動方式が、3D操作の難しさを解消した発明だと解説している。
出典:note / ばしー /
- NO IMAGE攻略
Flock (Xbox版)をクリアした
Xbox版のクリア記録を兼ねた攻略メモ。序盤の流れ、図鑑登録と笛によるチャームの仕組み、見つけにくい種の出現場所や誘い出し方をまとめている。末尾には、英語で攻略情報を探すための12種族の日英名称対応表もある。
出典:kako blog /
レビューFlock Review: "Has a funny habit of making you care quickly about finding elusive creatures"
美しいアートデザインと、気持ちよく飛び回れる感覚、気の利いた文章を高く評価したレビュー。後半は構成が繰り返しに感じられる点を短所として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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