フォートナイト
Fortnite


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概要
『フォートナイト』は Epic Games が開発・運営するオンラインゲームで、2017年に協力型のサバイバルモード「世界を救え」として登場した。同年、他社タイトルの流行を受けて追加された無料の「バトルロイヤル」モードが急速に人気を集め、結果としてシリーズ全体の代名詞となった。100人規模の対戦に、建築資材を集めて壁や階段を組み立てる独自の要素を組み合わせた点が、同ジャンルの他作と異なる特徴として挙げられる。
技術的には Epic 自社の Unreal Engine を用い、PC・家庭用機・モバイルを含む幅広い環境で動作し、機種をまたいだ対戦と進行データの共有に早期から対応した。基本プレイ無料で、収益はスキンやエモートなどの外見要素の販売による。シーズン単位で地形やルールを更新し続ける運営方式は、以降の同種タイトルに広く影響を与えたとされる。
コミュニティでは、ゲーム内で行われる音楽ライブや他作品とのコラボレーションが話題を集め、単なる対戦ゲームを超えた交流の場と評されることが多い。一方で、子どもの利用時間や課金に関する懸念、iOS 版の配信停止をめぐる Apple との法的対立なども継続的に議論の対象となってきた。日本でも配信者を中心に定着し、長期運営タイトルの一つとして受容されている。
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最新記事
ニュース『フォートナイト』が『ホロウナイト』とのコラボを発表。ベンチにちょこんと座っている『ホロウナイト』の主人公がかわいい
日本語公式Xが2026年10月7日に『ホロウナイト』コラボを告知し、3D化された主人公が『フォートナイト』世界を動く映像と原曲「Hollow Knight」が公開された。配信時期や実装アイテムの詳細は未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースEpic Games is shutting down Rocket Racing, but what comes next?
Rocket League 派生モード Rocket Racing が 2026年10月1日に終了し、同テンプレートで作られた UEFN 島も公開停止となった(車両ロッカーは維持)。Epic は理由を説明しておらず、記事は Festival / Jam Stage の低迷にも触れて「ずっと続く」という当初の約束との落差を指摘している。
出典:Pocket Tactics /
ニュース『フォートナイト』×『FNaF』コラボが10月1日より開催決定!「フレディ・ファズベアーズ・ピザ」の店舗や「フレディ」らアニマトロニクスたちが登場
2026年9月27日告知、10月1日開始の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』コラボ。PV では店舗「フレディ・ファズベアーズ・ピザ」の内部やツルハシを持つチカ・ボニーらしきキャラクターが確認できる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『フォートナイト』新シーズン「オーバーライド」が開幕。「ソニック」「ロックマン」「リュウ」「ソラ」「ジョーカー」らが夢の共演
2026年8月20日開幕のチャプター7シーズン4「オーバーライド」。ソニックがバトルパスの主役を務め、パックマン・ロックマン・ジョーカー・リュウ・ソラらが参戦。ロックバスターやテトリミノなど他作品由来の新アイテムも実装された。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「埋もれている若い才能が輝ける場所を作りたかった」──ONE OK ROCKのRyotaが開発費全額自腹・全楽曲プロデュース。『フォートナイト』の島を作った本当の理由
ONE OK ROCK の Ryota が、開発費を全額自己負担して作った『フォートナイト』の島「Melty Island」について語る。ベーシスト山本修也、スウェーデンのアーティスト Emil Olsson らを集めた経緯、レース案から「練習場」に決まるまでの判断、Epic Games Japan 側の視点も収録されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースApple's Beef With Fortnite Maker Epic Games Is Heading to the Supreme Court
2026年6月30日、米最高裁が Apple の上告を受理した。争点は外部決済誘導を認めた命令に違反したとする法廷侮辱認定で、差止命令の適用範囲に関する Apple のもう一つの主張は取り上げられなかった。Epic は Google とは年内に和解済み。
出典:Gizmodo /
- NO IMAGEニュース
Epic Games has now paid over $1 billion to the creators of Fortnite's "Islands"
2026年6月の Unreal Fest で Epic が、UEFN クリエイターへの支払い総額が2023年の提供開始以来10億ドルを超えたと公表。月間アクティブユーザーは7500万人超、約3000の島では島内課金が従来の分配額を上回っているという。
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ニュース『フォートナイト』と『オーバーウォッチ』のコラボが発表。トレーサー、ゲンジ、D.Va、マーシーの4人が『フォートナイト』に参戦し、「HANAMURA」「KING'S ROW」などおなじみのマップも登場
チャプター7シーズン2第3幕「Answer the Call」として実装されたコラボ。トレーサー、ゲンジ、D.Va、マーシーのコスチュームに加え、HANAMURA や KING'S ROW がランドマークとして島に追加され、ヒーロー武器やゼロビルド向け調整も入った。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『フォートナイト』iPhone版がついに日本で配信開始、「Epic Games Store」も使用可能に。2025年12月施行のスマホ新法によって実施
スマホソフトウェア競争促進法を受け、2026年5月1日から日本の iPhone でも Epic Games Store と『フォートナイト』が利用可能になった。App Store 削除から約5年ぶりの復帰だが、Apple 側の導入手順追加やコアテクノロジー手数料5%を Epic は問題視し、公正取引委員会に厳格な執行を求めている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察Epic Games Primer (Pt V): Fortnite & How It Built the Epic Flywheel
Matthew Ball と Jacob Navok による Epic 分析シリーズ第5部。『フォートナイト』を「ゲーム」ではなく交流空間と捉え、スキンが能力を変えない設計=プレイヤーの主体性が核心だと論じたうえで、Epic Games Store・Unreal・EOS を回す収益エンジンとしての役割を解きほぐす。
出典:MatthewBall.co /
考察How 'Fortnite' Conquered Gaming and Mainstream Cultures Like Few Before It
Ben Lindbergh が、無料・全機種対応という参入障壁の低さ、約20分という観戦に向いた試合尺、著名人やスポーツ選手への波及を軸に、『フォートナイト』がゲーム文化の外側まで届いた理由を Pokémon GO やスーパーマリオと比較しながら分析する。
出典:The Ringer /
開発秘話Fortnite Moved Away From Live Events To Focus On The Metaverse
Epic を離れた元クリエイティブ責任者 Donald Mustard の証言をもとに、季節末のライブイベントが縮小した理由を「リソース」と整理する記事。2022年半ばには人員が LEGO フォートナイトやレースへ振り向けられており、Epic 幹部がパートナーにとっての価値を「白紙のキャンバス」と表現したことも併せて紹介される。
出典:Aftermath /
インタビューダルビッシュが語る、心身の不調を『フォートナイト』に救われた話──『フォートナイト』は1日の終わりにひと息つける場所。メジャー最多勝よりもビクロイで「パパすごい!」と褒められるよろこび
ダルビッシュ有が、2018年の故障と不調の時期に息子の誘いで始めた『フォートナイト』が、野球から離れられる逃げ場であり家族との共通言語になった経緯を語る。クリエイティブでの練習をやめてエンジョイ勢に戻した判断や、プレイ環境の変遷まで率直に話している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterviewing Epic Games Founder/CEO Tim Sweeney and Author/Entrepreneur Neal Stephenson
Matthew Ball が Tim Sweeney と『スノウ・クラッシュ』の Neal Stephenson に聞いた長尺対談。100人対戦や島の分断は過渡的な制約であり、Unreal Engine 6 世代のネットワーク改良でシームレスな巨大世界を目指すという Sweeney の設計意図と、クリエイター経済2.0の構想が語られる。
出典:MatthewBall.co /
考察How is Fortnite's Attempt to Become the YouTube of Gaming Going?
クリエイター数が約2.4万人から7万人超へ、島は約20万、総プレイ時間の36.5%がクリエイター製という数字を押さえたうえで、Roblox との差の原因を「コールドスタート問題」に求める論考。既存プレイヤー向けに作らざるを得ない構造が独自性を削ぐと指摘し、処方箋まで提示する。
出典:Substack / Posting Nexus(Julia Alexander) /
音声Epic Games
Epic の創業から約180億ドル企業になるまでを追う回。Unreal Engine の外販と自社ゲームを両輪にした事業構造、2012年の Tencent による3億3000万ドル出資、プラットフォーム依存を嫌う姿勢が Apple との対立にどうつながるかを通史として語る。
出典:Acquired(ポッドキャスト) /
インタビューEpic Games CEO Tim Sweeney hopes to outbuild YouTube, outmaneuver Apple and outlast the metaverse hype
Unreal Fest 2025 での Sweeney と Saxs Persson への取材。YouTube 型のクリエイター囲い込みを否定し、島がいずれ独立したゲームになりつつ経済圏に接続し続ける将来像を語る一方、ブランドコラボと「エンシッティフィケーション」の線引きにも言及している。
出典:Digiday /
解説目の前に壁を作り出してロケラン弾を防ぐ!──『フォートナイト バトルロイヤル』は銃を撃ち合うだけにあらず。100人による“高速建築バトル“を解説
本作最大の特徴である「建築」を、素材集めから壁・階段の貼り合い、空中拠点の構築まで Ninja のプレイを例に解説した日本語記事。サンドボックス型タワーディフェンス由来という成り立ちから、『PUBG』など同ジャンルとの設計上の違いを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記「ゴジラ」参戦!『フォートナイト バトルロイヤル』の最新シーズンは日本モチーフ。忍者のようなアクション、コンビニや高架線の上を走る電車、手強い鬼──。『フォトナ』再解釈の日本マップが超楽しい
日本モチーフのチャプター6シーズン1「鬼ノ島」の先行プレイレポート。鬼の道場や苔むした森、80〜90年代風の雑居ビルとコンビニ、電車の走るシーボード・シティを歩いた体験と、壁登りや長距離ジャンプといった忍者風アクション、鬼の面の使用感を具体的に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-05
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