ゴーストランナー
Ghostrunner


メディア
概要
『Ghostrunner』は、ポーランドの One More Level が開発し、505 Games と All in! Games から2020年に発売された一人称視点のアクションゲームである。崩壊後の世界に残された巨大な塔「ダルマ・タワー」を舞台に、刀を手にしたサイバー忍者となって頂上を目指す。プレイヤーも敵も一撃で倒れるという設計が特徴で、壁走り・ワイヤーによる移動・スローモーションでの回避を組み合わせ、失敗と即リトライを高速に繰り返しながら最適な動きを探っていく構成になっている。
背景としては、パルクール型の一人称アクションと、シビアな即死型ゲームデザインの流れが合流した位置にある。サイバーパンク的な美術と電子音楽を前面に出した作風は、同時期に注目を集めていたサイバーパンク作品群と並べて語られることも多かった。開発規模は大手大作に比べ小さく、中規模タイトルとして評価された。
受容面では、疾走感のある移動と剣戟の手触り、テンポの良いリトライ設計が高く評価された一方、難易度の高さや、一部の区間での試行回数の多さ、物語や敵の種類の薄さを指摘する声もあった。商業的には想定を上回る成果を挙げ、追加コンテンツや続編『Ghostrunner 2』(2023年)の制作につながった。
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インタビュー'Ghostrunner' is the perfect fusion of 'Cyberpunk 2077' and 'Hotline Miami'
ディレクターの Radek Ratusznik とリードレベルデザイナー Marcin Kluzek が、一撃死の設計思想が前作 God's Trigger と Hotline Miami から来ていること、高速一人称移動を酔わせずに成立させるため Titanfall 2 と Mirror's Edge を研究したことを語る。「止まったら死ぬ」前提で常に次の目標を視界に入れるレベル設計の原則も説明される。
出典:Inverse /
インタビューGhostrunner Interview – The Other Cyberpunk Game from Poland, Also Featuring RTX and NVIDIA DLSS
ゲームディレクター・ナラティブデザイナー・ゲームプレイデザイナーの3名が、Unity から Unreal Engine 4 への移行、30人規模・約1年半の開発体制、刀一本に絞った武器設計、敵ごとに攻略法を変える設計意図、レイトレーシングと DLSS の実装までを横断的に語る。
出典:Wccftech /
プレイ記走る、飛ぶ、殺す!超ハイスピード・サイバー・ニンジャアクション ゴーストランナーの純粋性に痺れる
一撃死を前提にしながらリトライとチェックポイントが極端に優しいこと、戦闘エリアが広く敵を倒す順路を自分で設計できることを挙げ、本作の面白さを「操作も勝利も全部プレイヤーのものになる純粋性」として言語化している。電脳空間パートや最終ボスなど惜しい点も具体的に指摘する。
出典:note / アロハ天狗 /
レビューGhostrunner Review
Mirror's Edge 的なパルクールと一撃必殺の剣戟・弾き返しが噛み合い、通常プレイのまま映画的なアクションが成立すると9/10で高評価。一方で色覚に依存するパズルに配慮設定が無い点を明確な欠点として挙げ、パッドよりマウス&キーボード向けの作りだとも指摘する。
出典:TheSixthAxis /
レビューGhostrunner Review - Eat Your Heart Out, Faith
壁走り・ダッシュ・スローモーション・フックを繋ぐ移動の気持ちよさを本作の中心に据えた8.0のレビュー。自分も敵も一撃で死ぬ緊張感を肯定しつつ、難所の連続がせっかく作った加速感を途切れさせる場面がある点を弱点として挙げる。
出典:Gamepressure /
レビューGhostrunner Review: Failing to Take Flight
パルクールの閃きと刀戦闘の魅力を認めつつ、壁走りのつもりがよじ登りになる操作の曖昧さ、弾き返しの厳しい入力猶予、PS4 版の不安定さ、レベル途中で中断できないセーブ仕様を挙げて6.0と評価した否定寄りのレビュー。
出典:The Punished Backlog /
プレイ記アイエエエ!?オワタ式FPSアクション『Ghostrunner』でサイボーグニンジャになり、塔を駆け登れ!
チャプター1だけで約80回死んだ体験を軸に、高速移動と一撃必殺の爽快感を評価しつつ、遠距離の銃撃の理不尽さ、収集要素のやり直し、L3 割り当てによる暴発、戦闘中に読めない字幕といった不満を具体的に列挙する。アシストモードの追加ライフを苦手な人に勧めている。
出典:note / のぶぶ /
レビューGhostrunner Review: One Of 2020's Most Pleasant Surprises
最初のレベルで32回死んだという実感を交えつつ、即時リスポーンが失敗の痛みを消していること、部屋の敵を全滅させないと扉が開かない構造が好調な走りを台無しにしがちなことを指摘し、4/5と評価する。
出典:Gfinity Esports /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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