GoNNER


メディア
概要
『GoNNER』は、スウェーデンの小規模インディースタジオArt in Heartが開発し、Raw Furyが2016年に発売した2Dアクションのローグライト・プラットフォーマーである。主人公の小さな生き物イックが、孤独な友人である宇宙クジラのサリーを元気づけるため、不気味で抽象的な世界へと潜っていく。ステージは挑戦ごとに構成が変わり、頭部、銃、背負い物といった装備を組み合わせて攻略する。被弾すると装備が散らばり、拾い直さなければならないという独特のルールが特徴だ。
本作は、2010年代半ばに『The Binding of Isaac』や『Spelunky』などが広めたローグライト要素とアクションを組み合わせる潮流の中で登場した。モノクロを基調に色彩が差し込む手描き風のビジュアルと、浮遊感のある電子音楽による独自の雰囲気を打ち出している。PC版に続いてNintendo Switchなどの家庭用機にも移植され、2020年には続編『GoNNER2』が発売された。
プレイヤーからは、印象的なアートスタイルと音楽、コンボを重ねてスコアを伸ばす爽快な操作感が高く評価された。その一方で難易度は高く、説明の少ない手探りの作りから、序盤で取っつきにくさを感じる声もある。短時間で繰り返し遊べる骨太なインディー作品として、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
攻略GoNNER攻略.md
基本操作、ショップの仕組み、頭・武器・バックパックの各アイテムを効果つきの一覧表にまとめた日本語の攻略メモ。「装備を捨てると次のエリアにその部位の装備が出る」といった、ゲーム内で説明されない仕様も書いてある。
出典:GitHub Gist / culage /
インタビューGoNNER Interview: A Colorful And Challenging Ride
アート兼プログラムのDitto、作曲のJoar Renolen、効果音のMartin Kvaleの3人が、制約から生まれたアニメーションとキャラクターデザイン、短時間で作った音楽の制作方法を語っている。
出典:GamingBolt /
プレイ記ゲームの感想:GoNNER
PS4版をクリアするまでの体験をもとに、ステージ構成、装備の3部位、コンボとグリフ、コンティニューの仕組みまで細かく説明した感想記事。長く遊ぶと動作が重くなる問題や高い難易度への不満も率直に書き、最後に攻略メモを付けている。
出典:おもたろうブログ / azarashiX /
攻略GoNNER ガイド (攻略・実績)
頭装備・武器・バックパックの解説、ステージ攻略、実績、Tipsを章立てで網羅したSteamの日本語ガイド。冒頭で、アクションが苦手な人には勧めにくい難易度だとはっきり書いている。
出典:Steamコミュニティ / nashix /
レビューGoNNER review
説明をほとんどしない作りや、敵が近くにいないと地形が見えない演出、コンボで高まる映像と音を評価した大手PC誌のレビュー(71点)。一方で、遊びの奥深さは足りないと指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: GoNNER (Switch eShop)
Switch版を「もう1回だけ」とやめられなくなる中毒性の高い作品と評価したレビュー(8/10)。短い時間でも腰を据えても遊べる点で携帯機との相性を推しつつ、難しさで人を選ぶとも述べている。
出典:Nintendo Life /
批評Review: GoNNER
画面の揺れや反動で世界全体が反応する独特の動きと、コンボに合わせて音楽が激しくなっていくジェネラティブな音響を高く評価した批評。Binding of IsaacやNuclear Throneと比べて遊びは軽いとも冷静に書いている。
出典:Medium / Natalie Clayton /
インタビューInterview: Ditto, Joar, & Martin on GoNNER
開発チーム3人に、独特のスタイルと音響デザイン、チームが組まれた経緯、宇宙クジラSallyの物語について聞いた動画インタビュー。
出典:YouTube / IndieHangover /
レビューGoNNER - くらげのChangeLog
クリアしたうえで「ローグライクを名乗るわりにローグライク感は薄い」と論じつつ、装備を捨てる仕組みを知ってから評価が変わった経緯を書いている。壁蹴りの音程が上がっていく効果音などの細部や、リロード装備のバランスも検討している。
出典:はてなブログ / くらげのChangeLog /
インタビューInterview with GoNNER’s Designer Mattias “D!TTØ” Dittrich
発売直後に作品に惚れ込んだ書き手が、デザイナーのDittoに、プログラマーを目指したきっかけからitch.ioで公開してきたプロトタイプを経てGoNNERに至るまでの歩みを聞いた個人インタビュー。
出典:Stephan's Universe /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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