F1 2013


メディア
概要
『F1 2013』は、英国のCodemastersが開発し、2013年に発売されたF1世界選手権の公式ライセンスレーシングゲームである。PlayStation 3、Xbox 360、PC向けに展開され、2013年シーズンのチーム、ドライバー、サーキットを収録している。キャリアモードやオンライン対戦など、シリーズの基本的な遊び方を受け継いだ年次作にあたる。
本作の大きな特徴は、過去のF1マシンとサーキットを扱うクラシックモードの導入である。1980年代の名車に加え、上位版のクラシックエディションでは1990年代のマシンやコースも収録され、現行シーズンとは異なる時代のF1を体験できる構成になっている。Codemastersは2009年にF1の公式ライセンスを獲得して以降シリーズを毎年展開しており、本作は据え置き機の世代交代を控えた時期の一作として、現行シーズンの再現にとどまらずF1の歴史そのものを題材に取り込もうとした点に位置づけがある。
評価面では、クラシックモードの存在や挙動の作り込みが好意的に受け止められた。一方で、現行シーズン部分は前作からの変化が小さいとの指摘や、クラシック要素の一部が上位版に限られる販売形態への不満も見られた。総じて、F1ファン向けの手堅い年次作として受容された作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
F1 2013 – the F1 Fanatic review
F1専門サイトによるレビュー。80年代・90年代のクラシックマシンとコースを収録した「F1 Classics」の爽快さを中心に、2012年版より軽く扱いやすくなった現代マシンのハンドリングや、レースまわりの細かな改善も評価している。
出典:RaceFans (F1 Fanatic) /
レビューFormula 1 2013 review
PC版のレビュー。クラシックカーはマシンごとに扱いの癖が違って面白いと評価する一方、10台しかいないグリッドの寂しさ、高すぎる90年代パック、保存できないリプレイなどの欠点もはっきり挙げている。
出典:PC Gamer /
レビューF1 2013 review
現行世代機での最後のシリーズ作と位置づけたうえで、キャリアは据え置きだがクラシック要素が加わったことで買い替える価値が出たと結論づけている。良い点と悪い点の整理には、セナやマクラーレンの不在も含まれる。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: F1 2013 (PlayStation 3)
PS3版のレビュー。前作から代わり映えしない部分が多いと認めたうえで、クラシックモードこそ本作を持つ理由だと評価し、クラシック目当てなら90年代パックも必要だと助言している。
出典:Push Square /
- NO IMAGE批評
F1 2013 Review - Codemasters to the stewards office please - Past, present and future of the F1 game franchise
毎年発売されるシリーズのあり方を問う辛口のレビュー。前作から進歩のないキャリアモードや、分割画面でチャンピオンシップを遊べない点を批判し、クラシックの収録車種と担当ドライバーの選び方の不自然さも指摘している。
出典:Sidepodcast /
インタビューF1 2013 Codemasters Developer Interview by Inside Sim Racing
シムレーシング系メディアのISRが、Codemastersのシリーズ開発リードStephen HoodにSkypeで行ったインタビュー動画。発売前に提供された、1988年・1996年仕様のヘレスを走るクラシックの映像も紹介されている。
出典:YouTube / Inside Sim Racing /
考察PS3 CodeMasters F1 2010〜2014までまとめて比較
PS3版のF1 2010〜2014をハンコン(T150RS)で実際に走り比べた記事。2013はハンドリングとブレーキングが2011寄りに戻って曲がりやすくなった一方、フォースフィードバックが弱くスピード感に欠ける、という具体的な感想を書いている。
出典:アメブロ / ユキっちゃん /
プレイ記第114回「ゲーム日記:F1 2013 CE」
シリーズを毎年遊んできた筆者のプレイ日記。シナリオモードではアシストが無効になる難しさや、キャリアの決勝が最低25%になってプレイ時間が延びたこと、トロフィー集めの難しさ、100%レースのスパで燃料切れを起こした体験などを書いている。
出典:アメブロ / INZAGHI3303 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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