GRIME


メディア
概要
『グライム』は、イスラエルのインディースタジオClover Biteが開発し、Akupara Gamesが販売した2Dアクションアドベンチャーである。2021年にPC(Steam)とXbox向けに発売され、その後PlayStationやNintendo Switchにも展開された。探索型のメトロイドヴァニアと、ソウルライク的な緊張感のある戦闘を組み合わせた作品だ。
主人公は頭部がブラックホールのような存在で、石や肉塊が入り混じる奇怪な世界を旅する。最大の特徴は、敵の攻撃に合わせて吸収を行い、敵を取り込んで成長の糧とするシステムだ。いわゆるパリィを攻防の中心に据えた設計で、吸収した敵から得る要素を使って能力を伸ばしていく。台詞は控えめで、断片的な描写から世界観を読み取らせる語り口をとっている。
シュールレアリスム的なアートディレクションと、手応えのある吸収・パリィ主体の戦闘は、インディーゲームの愛好者から好意的に受け止められた。一方で、マップの把握しづらさや難易度の波については指摘する声もある。発売後には無料の追加コンテンツが配信され、小規模スタジオによる個性的な作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースGRIME II arrives at retail on PlayStation 5 and Xbox Series as the Definitive Edition on September 15, 2026
続編『GRIME II』のPS5/Xbox Series向けパッケージ版「Definitive Edition」が2026年9月15日に発売されると、Microidsが発表した。リバーシブルジャケット、ボスカード3枚、ワールドマップのミニポスターが同梱される。
出典:Microids /
プレイ記6 Games I Played in Late April (GRIME, etc.)
続編の発売をきっかけに初代『GRIME』を約18時間かけてクリアした記録。スタミナ管理とパリィを重視する戦闘への慣れ方や、苦戦したボスについて書かれている。後半では、説明がほとんどない物語を「主人公は空っぽの存在」と読み解く独自の解釈も述べている。
出典:note / monk128 /
映像Grime 2 review - A metroidvania that's not quite fully formed
初代を高く評価していたメトロイドヴァニア専門のYouTuberが、Xbox Series Xで『GRIME II』を遊んだレビュー動画。前作ファンの目から見て、物足りなかった点を中心に評価している。
出典:YouTube / Cannot be Tamed /
開発秘話GRIME 2 proves Israeli indie games can break through, but not easily
続編の開発チームは6〜7人という少人数のままで、資金は親組織のTiltanとパブリッシャーに頼っていた。記事はこうした事情とともに、戦時下の警報で作業がたびたび中断された開発環境を、ディレクターのYarden Weissbrot氏らの話から伝えている。
出典:CTech (Calcalist) /
レビューレビュー【GRIME 2】腹ぺこハンド | 敵の形を盗むメトロイドヴァニアゲーム
『GRIME II』の攻略情報とネタバレなしのレビューを1ページにまとめた記事。敵の形を「モールド」として召喚する戦闘や、異様な世界観の魅力を項目ごとに評価し、似ているおすすめ作品も紹介している。
出典:KeepGamingOn /
レビューGRIME 2 Review – Bizarrely Beautiful
続編が前作の仕組みを新しい視点で作り直している点を評価するレビュー。主人公フォームレスの設定が戦闘に目的を与えていることや、よく作り込まれたレベルデザインを挙げ、前作にふさわしい続編だとしている。
出典:GamingBolt /
レビューGrime 2 Review + Steam Deck Performance
内容面の評価に加えて、Steam Deckでの動作を検証したレビュー。推奨設定(30fps上限・最低画質)やバッテリーの持ち(約3〜3.5時間)を具体的な数値で示している。
出典:Steam Deck HQ /
インタビューIsraeli Indie #15 - Grime II
ディレクター兼プロデューサーのYarden Weissbrot氏が、7人体制のTeam Malignantの役割分担や、初代はプログラマー1人で作ったことなどを語ったインタビュー。続編で世界観とシステムをどう広げたかについても話している。
出典:Israeli Indie (indiegames.co.il) /
読むべき記事
開発秘話GRIME preview: black hole sun
初代の発売直後に、ディレクターのYarden Weissbrot氏が5人チームの苦労や、Dark SoulsやHollow Knightから受けた影響など、作品の発想の源を語った記事。
出典:Film Stories (Wireframe) /
開発秘話How the Players Shaped Clover Bite Studio’s Grime DLC: Colors of Rot
パブリッシャーAkuparaのマーケティング責任者が書いた記事。発売後に寄せられた否定的な意見に開発陣がどう向き合い、無料DLC「Colors of Rot」でどう改善したかを説明している。
出典:Xbox Wire /
インタビューGRIME has a Steam demo this week and we spoke with the surreal action-RPG's director
体験版の配信に合わせて行われたディレクターへのQ&A。宗教画的なアートから出発した世界観の着想、「ブラックホール頭」の主人公が生まれた経緯、成長システムや難易度の考え方について語られている。
出典:Destructoid /
攻略【GRIME グライム】頭がブラックホール - 攻略とレビュー
初代の攻略のコツとネタバレなしのレビューをまとめた記事。良い点に独創的な世界観、ハイリスク・ハイリターンな戦闘、独自の移動スキルを挙げ、悪い点に物語の分かりにくさを挙げて、星4.5と評価している。
出典:KeepGamingOn /
レビュー【感想・レビュー】GRIME(グライム)
メトロイドヴァニア専門ブログによる体験レビュー。パリィで敵の能力を吸収する仕組みの新しさを評価する一方、回復までパリィに頼るゲームバランスや画面の見づらさといった欠点も具体的に指摘している。
出典:メトロイドヴァニアン /
レビューReview: GRIME Definitive Edition (Switch) - A Poor Port Of A Superb Soulslike Metroidvania
全DLCを収録したSwitch版「Definitive Edition」のレビュー。ゲーム自体は優れたソウルライク系メトロイドヴァニアだと評価しつつ、移植版の技術的な問題が体験を大きく損なっていると指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【ゲームレビュー】敵の攻撃を吸い込んでスキルを奪え!岩と肉塊の世界が舞台のメトロイドヴァニア『GRIME』
メトロイドヴァニアとソウルライクの要素を初心者にも分かるように説明しながら、ストーリーの分かりにくさや敵の攻撃を吸収する戦闘の手触りを、自分のプレイをもとに語るレビュー。
出典:note / 山川欣伸 /
攻略【GRIME(グライム)】攻略チャート01
序盤の「嗚咽の空洞」を進む手順、チェックポイントや登場人物ヨンとの会話、最初のボス「アマルガム」の形態ごとの攻撃と対処法を、順を追ってまとめた日本語の攻略チャート。全編分のシリーズ記事になっている。
出典:ゲームのモノクロム /
映像Grime is Brutally Fantastic | Soulslike Metroidvania Review
初代の戦闘、足場アクション、探索、ボスを、映像の雰囲気とともに紹介するレビュー動画。
出典:YouTube / Tenkiei Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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