ギルティギア イグゼクス
Guilty Gear X2


メディア
概要
『ギルティギア イグゼクス』は、アークシステムワークスが開発した2D対戦格闘ゲームで、2002年にアーケードで稼働を開始し、同年にPlayStation 2へ移植された。『ギルティギアゼクス』の続編にあたり、シリーズの生みの親である石渡太輔がディレクション、キャラクターデザイン、楽曲を手がけている。ハードロックやメタルを基調としたサウンドと、手描きの高精細なドット絵による派手な演出が特徴だ。
前作の高速な攻防とロマンキャンセルなどのシステムを引き継ぎつつ、ブリジット、ザッパ、イノ、スレイヤー、ロボカイといった新キャラクターを追加した。家庭用版には、選択肢によって展開が分岐するストーリーモードも収録されている。本作はその後も『#リロード』『スラッシュ』『アクセントコア』『アクセントコア プラス』『アクセントコア プラス R』と改訂版が重ねられ、10年近くにわたって調整が続けられた。
独特の操作感と奥深いシステムから、2000年代の2D格闘ゲームを代表する作品のひとつとして評価されている。国内のゲームセンターや大会で長く遊ばれ、海外の格闘ゲームコミュニティにも愛好者が多い。とりわけ後期の改訂版は、続編登場後も対戦の場で根強く支持されてきた。
記事
読むべき記事
インタビュー「会社が僕らのたまり場だった」国産格ゲータイトルを支える男たちの、青春の日々を今こそ明かそう【初対談:『GUILTY GEAR』石渡太輔×『BLAZBLUE』森利道】
シリーズ生みの親の石渡太輔氏と森利道氏の初対談。森氏がブリジット、スレイヤー、イノ、ザッパなどXX期のキャラ制作に関わり、ブリジットでは十数回のリテイクを受けたといった当時の開発裏話が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE解説
GUILTY GEAR XX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
無印XXから#RELOAD、SLASH、ACCENT CORE、AC PLUS Rまでの各版の違いを整理した解説です。爽快なアクションや自由度の高さといった評価点と、起き攻めの強さや「アクシデントコア」と呼ばれたバランスといった問題点を、両方とも具体的に書いています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
【格ゲーポエム】『GUILTY GEAR XX ΛCORE』を遊んだ人にしかわからない呪文のような思い出話を書く
アクセントコア全盛期のゲーセンや宅対戦での熱狂、Wii版のバグ、闘劇をめぐる空気などを当事者目線で振り返るエッセイです。Steam版+RへのGGPO導入やACバージョンが選べる仕様を機に、旧作が再び語られる理由にも触れています。
出典:ゴジライン / 浅葉たいが /
入門Cheating Elements in GGXXAC+R for Beginners
+R特有の投げOS、バーストの空投げ狩り、空中受け身や空中FDの仕様など、見ただけでは分かりにくい「ズル」と呼べる要素を、初心者向けに実際のコマンド例つきで解説しています。
出典:note / くそまゆげ@星川実業 /
- NO IMAGEレビュー
Guilty Gear XX Accent Core Plus R - TFG Review / Art Gallery
XXシリーズを何作もレビューしてきた格ゲー専門サイトによるAC+Rの詳細レビューです。PS3/Vita版をもとにゲームエンジンや各モード、度重なる改訂版商法への見方まで論じ、7.8/10と評価しています。各プラットフォームの発売日一覧も載っています。
出典:Fighters Generation /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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