GUILTY GEAR Xrd REV 2
Guilty Gear Xrd: Rev 2


メディア
概要
『GUILTY GEAR Xrd REV 2』は、アークシステムワークスが開発した対戦格闘ゲームで、2017年にアーケードで稼働を開始し、同年にPlayStation 4、PlayStation 3、PC(Steam)向けにも発売された。『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』から続くXrdシリーズの最終版にあたり、前作『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』をベースに、新キャラクターとして梅喧とアンサーを追加し、全体的なバランス調整を施したアップデート版である。ストーリーモードにも後日談となるエピソードが加えられた。
本シリーズの大きな特徴は、Unreal Engine 3を用いた3Dモデルをセルルック表現とフレーム単位の調整によって手描きの2Dアニメーションのように見せるグラフィック技術である。この手法は開発者講演などでも紹介されて業界内外から注目を集め、のちの同社作品にも受け継がれる表現の基盤となった。
ゲームシステムは、ロマンキャンセルをはじめとする多彩な行動を組み合わせる複雑で奥深いものであり、操作の難しさを指摘する声がある一方、自由度の高さやキャラクターごとの個性の強さが熱心なプレイヤーから高く評価されている。EVOなど国内外の大会でも競技タイトルとして採用され、後継作『GUILTY GEAR -STRIVE-』の登場後も根強い人気を保つ作品である。
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読むべき記事
開発秘話GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
アークシステムワークスの開発チームが、2D格闘ゲームの見た目をフル3Dで再現したXrdのセルルック表現について、手法と考え方を解説したGDC 2015の講演動画です。REV 2まで受け継がれたビジュアルの土台を、開発者自身が説明しています。
出典:YouTube / GDC /
- NO IMAGEレビュー
Review: Guilty Gear Xrd Rev 2
Xrdが3作目の改訂版であることから、シリーズにあまり関心がない人には勧めにくいと前置きしつつ、格ゲーが少しでも好きなら今こそ遊ぶべきだと評価した発売当時のレビューです。ストーリーの拡充や価格の妥当性にも触れています。
出典:Destructoid /
開発秘話CEDEC2024ギルティギアトゥーンライン制御テクニック
ギルティギアのアニメ調の見た目を支える「背面法アウトライン」について、手描きのような線の強弱をシェーダーで付ける方法や、頂点カラーで不要な線を消す方法を解説したアークシステムワークス公式のCEDEC講演資料です。解説付きの動画も用意されています。
出典:Docswell / アークシステムワークス(ASWアカデミー) /
攻略GGXrdR2日記 アンサー使いが考えるアンサー対策
REV 2で新しく加わったアンサーの使い手が、気絶値や切り返しの弱さ、通常技の発生フレーム、必殺技ごとの有利不利などを細かく挙げ、使う側から見たアンサーの弱点と対策をまとめています。
出典:はてなブログ / rh日和(仮) /
入門Guilty Gear Git Gud Guide Guide
Xrdが上達するための良質な外部ガイドや資料を一か所にまとめたSteamコミュニティのガイドです。初心者からよく聞かれる質問に応える形で作られています。
出典:Steamコミュニティ ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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