GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
Guilty Gear Xrd: Sign


メディア
概要
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』は、アークシステムワークスが開発した対戦格闘ゲームで、『ギルティギア』シリーズの本格的な新作2D対戦格闘である。2014年にアーケードで稼働を開始し、同年にPlayStation 3/PlayStation 4版、2015年にPC版が発売された。シリーズ生みの親である石渡大輔が引き続き中心的な役割を担い、作曲も手がけている。物語は『ギルティギア2 オーヴァチュア』以降の時系列にあたり、ソル=バッドガイやカイ=キスクらおなじみの面々に加え、ラムレザル=ヴァレンタインやベッドマン、シンといった新キャラクターが登場する。
本作の最大の特徴は、Unreal Engine 3を用いた3Dモデルを、手描きのセルアニメのように見せる表現技術である。コマ落としのようなアニメーションや、カメラ位置に合わせたモデル調整などで2D格闘ゲームらしい見た目を再現した。この手法は開発者講演でも紹介され、業界内外で注目を集めた。コンシューマー版には、戦闘を伴わない映像作品形式のストーリーモードが収録されている。
発売当時は、長らく続いた『XX』系列からの刷新として、そのビジュアルとシリーズらしいスピード感ある対戦が高く評価された。一方で、収録キャラクター数が少ないとの指摘もあった。のちに『-REVELATOR-』や『REV 2』へとアップデートが重ねられ、後年の3Dトゥーン表現を用いた格闘ゲームに影響を与えた作品とみなされている。
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開発秘話GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
アークシステムワークスのTeam REDに所属する本村・C・純也氏によるGDC 2015の公式講演映像です。2D格闘ゲームをフル3Dで作り直しながら、手描きアニメの質感を保つためのモデリング、シェーディング、アニメーションの工夫を解説しています。
出典:YouTube / GDC /
- NO IMAGE批評
Guilty Gear Xrd
格闘ゲームデザイナーのDavid Sirlin氏がXrd -SIGN-を論じた長文の評論です。アートの革新性を出発点に、ロマンキャンセルの再設計、Danger Time、ブリッツシールドなどのシステムを一つずつ評価し、投げ周りの仕様のような欠点も遠慮なく批判しています。
出典:Sirlin.Net /
開発秘話CEDEC2024ギルティギアトゥーンライン制御テクニック
Xrdシリーズでリードモデラーとテクニカルアーティストを務めた開発者が、CEDEC 2024で発表したスライドです。ギルティギアのビジュアルを支える「背面法アウトライン」の制御技術を、Xrd以来の流れを踏まえて詳しく解説しています。
出典:Docswell / アークシステムワークス(ASW Academy) /
レビュー《ギルティギアイグザードサイン》ストーリーモードクリアレビュー シリーズファンは大満足!!初めての人には難解すぎるワードの数々
発売直後にストーリーモードをクリアした個人ブロガーの、ネタバレを伏せたレビューです。シリーズファンとしての満足度の高さや楽曲の魅力を語りつつ、初めての人には用語や前作(オーヴァーチュア)の知識が壁になると率直に指摘しています。
出典:さぶかるちゃん(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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