Gears of War 4


メディア
概要
『Gears of War 4』は 2016 年に Microsoft Studios から Xbox One / Windows 向けに発売されたサードパーソン・シューター。カバーアクションとチェーンソー付きの「ランサー」に代表される近距離戦の激しさで知られるシリーズの正統な続編であり、初代三部作の主人公マーカス・フェニックスの息子 JD をはじめとする新世代のキャラクターを主役に据えた第 2 の三部作の第 1 作にあたる。
シリーズはもともと Epic Games が開発してきたが、権利が Microsoft へ移った後は同社傘下に新設された The Coalition が開発を担い、本作はその初のナンバリング作品となった。前作『Gears of War 3』から物語上数十年後の惑星セラを舞台とし、荒廃した世界での資源不足と、新たな敵勢力「スウォーム」との遭遇が軸となる。キャンペーンの二人協力プレイや対戦マルチプレイ、拠点防衛型の Horde モードといったシリーズの柱は本作でも継承された。
評価は総じて好意的で、操作感の完成度、映像面の質、協力プレイの手触りは高く評価された。一方、シリーズの型を堅実に踏襲した内容であるため、新しさや意外性の乏しさを指摘する声も少なくなかった。開発体制の交代を無難に乗り切った作品として受け止められる傾向が強く、コミュニティでは続編『Gears 5』への橋渡しという位置づけで語られることが多い。
記事
最新記事
批評The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
シリーズ最新作『E-Day』は5億ドルを超える開発費がかかったとされています。その状況でXbox独占を続ける判断が妥当かを論じたコラムです。『Gears of War 4』『Gears 5』のローンチ時のプレイヤー数との比較も交えて、シリーズの商業的な立ち位置を整理しています。
出典:Kotaku /
プレイ記「Gears of War:E-Day」シリーズファンによるキャンペーンの感想
『1』〜『5』と関連作をひと通り遊んだファンが、最新作『E-Day』のキャンペーンを項目別に批評しています。ローカライズの訳の質、削られた要素、武器、アクション、キャラクターなどを、原文と比べながら具体的に指摘しています。
出典:note / 三割 /
レビュー「どこ見ても筋肉」なムキムキTPS『Gears of War: E-Day』は、血と汗と銃弾にまみれたテストステロンを浴びられる“漢のゲーム”だった。マーカスとドムの黄金コンビ再登場がアツい
『初代』の14年前を描くシリーズ最新作『E-Day』のレビューです。マーカスとドムのコンビの再登場、日本語吹き替えへの対応など、「ギアーズらしさ」が戻ってきた点を中心に紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGears of War: E-Day Review: A Grand Reemergence
『E-Day』に9.5/10を付けたレビューです。シリーズの核を保ちながら適所で革新しており、シリーズ屈指の一作だと評価しています。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューInside the Making of 'Gears of War 4'
スタジオ代表Rod Fergussonへのロングインタビューです。シリーズに戻った経緯、新チームに課した「ギアーズ・ブートキャンプ」、協力プレイを柱に据えた理由、ファンが大切にする要素は変えないという方針を語っています。
出典:Rolling Stone (Glixel) /
レビュー【レビュー】ギアーズ オブ ウォー 4 [評価・感想] 少々水増し感はあるが、キングオブTPSの座はまだ揺るがない!
開発元の交代を経た新章を、良い点(旧キャラの再登場、武器と敵、規制なしの爽快感、マルチ)と惜しい点(タワーディフェンス要素、主人公の魅力、日本語吹き替えの廃止)に分けて詳しく評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
開発秘話How The Coalition Became Gears Of War's New Home
Black TuskがThe Coalitionに改名し、Rod Fergussonを迎えて『Gears』の新たな開発拠点になるまでの道のりを追った特集です。カバーストーリーの取材時に、スタジオ幹部から話を聞いています。
出典:Game Informer /
レビュー【評価・感想】『ギアーズ・オブ・ウォー4』レビュー
The Coalition体制で初の新作を「良くも悪くも“いつものギアーズ”」と位置づけています。ウィンドフレアやロボット敵、ウェーブ戦といった新要素を評価し、新規プレイヤーでも楽しめるかについても触れています。
出典:kakihey.com /
レビューGears of War 4 review
PC版のレビューです。キャンペーンは2006年当時の型にとどまっていると厳しく評価する一方、多彩な新モードをそろえたマルチプレイはシリーズの伝統を発展させたと高く評価しています。
出典:PC Gamer /
プレイ記ありがとう、良いTPSです (Gears of War 4 遊んだ)
国内で遅れて発売された経緯に触れたうえで、『3』を遊び直してから『4』をプレイした体験記です。嵐などの自然災害の演出、ロケーションの豊富さ、親子で共闘する物語、ロボット敵の受け入れやすさを語っています。
出典:SANOGRAPHIX Blog /
考察Gears of War Retrospective — Finally A Tomorrow
シリーズを振り返る連載のうち、『4』の物語を扱った回です。アーニャが託した「明日」というモチーフ、スウォームの登場が勝利の余韻を覆す構図、ケイトの物語に込められた母性と父性といったテーマを読み解いています。
出典:vinwarrior (WordPress) /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-03
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