Hard Reset: Redux


メディア
概要
『Hard Reset: Redux』は、ポーランドのFlying Wild Hogが2011年にPC向けに発表したFPS『Hard Reset』のリマスター版で、2016年に配信された。サイバーパンク調の都市ベゾアを舞台に、機械勢力と戦う兵士フレッチャーを操作し、オールドスクールな高速アクションを楽しむ作品である。実弾系とエネルギー系の2種の武器をアップグレードして多彩なモードを使い分ける独特の武器システムが特徴だ。
Flying Wild Hogは、People Can Flyなど国内の開発会社出身者が設立したスタジオで、本作の原版はその第一作にあたる。原版は濃密な都市描写と爽快な戦闘で注目された一方、ボリュームの少なさや単調さも指摘された。Reduxでは拡張コンテンツ『Exile』を収録し、グラフィックの改善、近接武器のサイバーカタナやダッシュ動作の追加、新たな敵の導入などを行っている。PS4やXbox One向けにも展開され、PC版では原版所有者に無償提供された。
ユーザーからは、往年のFPSを思わせるテンポの良い撃ち合いや、ネオンに彩られた退廃的なビジュアルが評価されている。その一方で、物語の薄さや敵・ステージ構成の反復を惜しむ声も見られる。同スタジオが後に手がけた『Shadow Warrior』シリーズへ続く作風の原点として語られることも多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Hard Reset Q&A - What's Old Is New Again
Flying Wild Hog の CEO ミハウ・シュスタクが、2009年4月から自社エンジンで開発してきた経緯、PC専用に絞った理由、DoomやQuake、Painkiller世代に向けた設計思想を語ったQ&A。長期間の宣伝を避け「完成してから見せる」という方針も明かしている。
出典:GameSpot /
インタビューHard Reset Redux Interview: Shadow Warrior Dev Revisits Its Past
Flying Wild HogのTadeusz Zielinski氏へのインタビュー。Shadow Warrior(2013)の後に原点のHard Resetを作り直した理由、PS4/Xbox Oneに硬派なFPSを出す狙い、Exileとの統合、サイバー刀の追加、難易度の再調整を語っている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Hard Reset Redux Review - Reaver's Return
2011年の原作に不満を持っていた評者が、Xbox One版でダッシュの追加、敵が落とす弾薬、コントローラー対応によって戦闘が速く遊びやすくなった点を評価。新エンジンで見た目が変わったという指摘にも触れ、DOOMのファンに薦められる決定版としている。
出典:TechRaptor /
レビューReview: Hard Reset Redux
グラフィックの古さは認めつつ、回避で流れが加速する戦闘、アップグレード端末の仕組み、体力・弾薬と難易度の釣り合いを細かく分析し、ゲームプレイの良さが見た目の弱点を補っていると結論づけている。
出典:Hardcore Gamer /
レビューHard Reset Redux Review
初めて家庭用機に出たPS4版のレビュー。ブレードランナーのような街の映像と60FPSでの動作を高く評価し、DOOM(2016)やShadow Warriorと並ぶ懐古系FPSとしての立ち位置を論じている(8/10)。
出典:TheSixthAxis /
レビューHard Reset: Extended Edition & Redux Review
Extended EditionとReduxの両方をクリアした評者が、物語や武器システム、難易度、2つの版の違いを比べて、短いが手応えのあるシューターとして評価している。同じチャンネルの映像版レビューもある。
出典:Gaming Pastime /
レビューHard Reset Redux (PC) review
開発陣がPainkillerのPeople Can Fly出身であることを踏まえ、本作を「DOOMの模倣」ではなくSerious Sam/Painkiller系のアリーナ型FPSと位置づける。2系統の弾薬で武器を組み替える仕組み、Reduxでの改良点(クイックセーブ・ダッシュ・刀・性能向上)、画質低下騒動を整理している。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
Hard Reset Redux Review
2000年代初頭のPainkillerやBlackの流れをくむ硬派FPSの楽しさを認めつつ、2016年の目で見ると色味の乏しい見た目や作りが時代遅れだとし、Reduxは「不要ではないが必須でもない」とする辛口の評価。
出典:bit-tech /
インタビューHard Reset Redux Impressions and Developer Interview
PAX の実機デモに触れた印象記と開発者インタビューを合わせた記事。原作未プレイの筆者が、Quake や Unreal Tournament 系の古典的な手触りに現代的な味付けが乗った作品として体験を記している。
出典:Shacknews /
回顧Looking back to 2016 and the shooty stylings of Hard Reset Redux
発売から5年後に書かれた回顧記事。Xbox ユーザー視点で、PC発の硬派なアリーナ系FPSが家庭用に来たことの意味と、今あらためて触ったときの印象を振り返る。
出典:TheXboxHub /
批評Hard Reset Redux Review
レベルデザインとペース配分は評価しつつ、戦闘の単調さなど総体としては退屈だと斬り込む辛口の個人批評。ロボット黙示録ものとしての定型を皮肉りながら論を進める。
出典:Load Last Save / Roger Renfro /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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