Holstin


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概要
『Holstin』は、ポーランドのワルシャワを拠点とする Sonka が開発するサイコロジカル・サバイバルホラーである。舞台は1992年11月、正体不明の異変に覆われたポーランドの町イェジョルネ=コロニア。行方不明になった友人バルテクの足取りを追い、町で何が起きたのかを調べていく。初期の『バイオハザード』『サイレントヒル』を下敷きに、物語面では『ツイン・ピークス』的な不穏さを狙うと開発元は説明している。
2022年の初公開以降、Steam で複数回デモを配布しながら開発が進んできた作品で、2023年10月のデモからは日本語にも対応した。当初は2024年内の発売が見込まれていたが公開時期は先送りされ、2025年12月に Team17 との全世界パブリッシング契約が発表された。対応機種は PC・PlayStation・Xbox・Nintendo Switch で、Steam ストアの発売日は「発表予定」のままである。
注目されているのは、手描きのドット絵にリアルタイムライティングを組み合わせる独自技術「2XD Rendering」だ。見下ろし視点の探索、肩越しの三人称シューティング、一人称の運転など、場面ごとに視点が切り替わる構成を採る。限られた資源での戦闘と、精神的に追い詰められた住民との対話も軸になる。音声はポーランド語と英語のフルボイスを収録する。
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最新記事
ニュースHolstin Officially Targets a 2027 Release on PC and Consoles
gamescom 2026 で Team17 と Sonka が本作の発売時期を 2027 年と発表し、新トレーラーを公開したことを伝える記事。PC・家庭用機向けで、Xbox Game Pass 初日提供が明言され、Steam では冒頭 2 時間を遊べるデモが公開中と補足している。
出典:Rely on Horror /
インタビューHolstin seeks to make a small town in 1992 Poland as terrifying as Spencer Mansion
1992 年のポーランドの田舎町を舞台にした本作を試遊した上で、ゲームディレクター Rafał Sankowski の話を交えて設計思想を掘り下げた記事。1 ピクセルが世界内の約 4cm に相当するというドット絵の制約、カメラ遷移や移動速度を試行錯誤で詰めた経緯、携帯電話普及前の時代を選んだ理由、ポーランド語音声とポーランドのバンドによる音楽で土地の実在感を担保している点が語られる。
出典:Shacknews /
読むべき記事
プレイ記You Haven't Seen Anything Like This Horror Game Before
デモを遊んだ筆者が、90 年代ポーランドの町並み・編み物のカバーや宗教画といった生活の細部が生む「スラヴ的」な不気味さを、自身の東欧のルーツと重ねて描いた体験記。アイソメトリックのカメラは時に扱いにくく酔いの懸念もあると認めつつ、完成すれば傑出したホラーになり得ると評価している。
出典:Kotaku /
レビューHolstin is an Old-School Survival Horror Experience That Toys With Perception [Hands-On Preview]
探索中はカメラを回して手掛かりを見つけ、戦闘では肩越し視点に切り替わるという構造を、レトロとモダンの折衷として整理した試遊レポート。行方不明の記者を追って食肉加工場へ向かう筋立てと、意思を持つ物質「Plasmodium」を軸に、労働搾取や腐敗を扱う題材面にも触れ、2023 年のデモからの操作・物語の改良点も押さえている。
出典:Game Rant /
レビュー‘Holstin’ Is an Upcoming Survival Horror Game With Classic ‘Resident Evil’ Vibes That COMMANDS Your Attention (Demo Impressions)
探索・謎解き中心の「The Janowski House」と戦闘中心の「The Tunnel」という 2 本のデモを遊び比べた感想記事。理不尽さのない論理的な謎解き、単純なゾンビでは済まない敵の振る舞い、手描きドット絵による環境描写を具体例で挙げ、SIGNALIS や Crow Country の後に来る一本として薦めている。
出典:VICE /
レビューHolstin Preview (PC)
町 Jeziorne-Kolonia を自由に歩く 3 本目のデモを対象に、限られた所持枠での資源管理、ウェイポイントに頼らず更新される地図、一撃で体力を大きく削られる戦闘の緊張感、体力とスタミナを兼ねる仕組みを具体的に検証した試遊記事。銃の重量感は高く評価しつつ、溜め動作のある近接戦闘はやや硬いと指摘する。
出典:Finger Guns /
考察Holstin plays with atmosphere and perspective in equal measure
本作を 1992 年の『Alone in the Dark』の系譜の発展形として位置づけた試作評。1 部屋につき 4 方向へ回せるカメラが探索と緊張感の両方を高めている点、直射光の外でだけ道を塞ぐ触手状の存在が生む圧迫感、ドット絵とセルシェーディングのキャラクターが混ざる見え方を論じている。
出典:Big Boss Battle (B3) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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