Hunter: The Reckoning – Deathwish
Hunter: The Reckoning - Deathwish


メディア
概要
『Hunter: The Reckoning - Deathwish』は、『RoboCop: Rogue City』を手がけたポーランドのスタジオ Teyon が開発し、Nacon が発売するストーリー主導の一人称視点アクション RPG である。テーブルトーク RPG 由来の世界観「World of Darkness」に属するシリーズの新作で、2002年前後に家庭用機で展開された同名シリーズ以来の復活となる。
2026年3月26日の Xbox Partner Preview で正式発表され、PS5 / Xbox Series X|S / PC 向けに2027年夏の発売が予定されている。発表に先立ち、『RoboCop: Rogue City』のアップデートに本作の開発中ビルドが誤って配信され、存在が知られる出来事があった。2026年5月の NACON Connect では開発日誌が公開され、キャラクタークリエイトや調査、選択が結果に反映される仕組みが紹介されている。
舞台は超常の存在が人知れず潜むニューヨーク。プレイヤーは特別な力を持たない人間のハンターとして、準備と装備を頼りに吸血鬼や人狼と渡り合う。目的の達成手段はステルス・対話・調査・戦闘と複数用意され、選択が物語や仲間との関係に影響するとされる。開発陣は『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』などを参考に挙げており、踏み込んだ RPG 性がどこまで形になるかが注目される。
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最新記事
考察Nacon's Precarious Future Hinges on These New Titles
親会社 Bigben の債務問題に端を発した経営危機で Nacon Connect 2026 が3月から5月へ延期され、Spiders など子会社の閉鎖も起きた状況を整理し、同社の再建を左右する新作ラインナップを一覧する記事。Hunter: The Reckoning - Deathwish は World of Darkness の TRPG ルールを土台にした一人称アクション RPG として、Dracula: The Disciple や Werewolf: The Apocalypse - Rageborn と並ぶ2027年の柱に位置づけられている。
出典:Inven Global /
映像Hunter: The Reckoning – Deathwish | Dev Diary | NACON Connect 2026
NACON Connect 2026 で公開された開発元 Teyon 公式の開発者ダイアリー。ゲームディレクター Piotr Łatocha が世界設定と RPG システムの設計方針を語り、ニューヨークでの調査パート、戦闘、キャラクタークリエイトなどプリアルファ段階の実機映像が初めてまとまった形で示される。
出典:YouTube / TEYON /
映像Hunter: The Reckoning – Deathwish | Reveal Trailer
Xbox Partner Preview で本作が初披露された際の Nacon 公式リビールトレーラー。警官に化けた吸血鬼を追うハンターたちの姿を通して、現代ニューヨークを舞台にした World of Darkness の作品であること、23年ぶりのシリーズ復活であることを提示する。
出典:YouTube / Nacon /
読むべき記事
インタビューHow You'll Go From Prey to Predator in Hunter: The Reckoning - Deathwish
ディレクター Piotr Łatocha への取材をもとに、力・隠密・knowledge(知略)の3系統でどの目的も攻略できる設計、TRPG 由来の6アトリビュート/18スキルによるキャラクター作成、調査パートや仲間との関係構築・ロマンスを含む分岐構造を具体的に説明した記事。RoboCop: Rogue City で培った一人称アクションを、より自由度の高い RPG へ拡張する狙いが語られる。
出典:Xbox Wire /
入門How Hunter: The Reckoning – Deathwish Fits into the World of Darkness IP
Vampire・Werewolf・Mage・Hunter という World of Darkness の各ラインの関係を整理し、強大な存在を主役にする他ラインと違って Hunter が「普通の人間の局所的な物語」である点を説明する解説記事。本作が TRPG 第5版を土台にしており、Second Inquisition などの大きな年代記に縛られずに独立した cell の物語を描ける理由を示す。
出典:Game Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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