ゼルダ無双 封印戦記
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment


メディア
概要
『ゼルダ無双 封印戦記』は、2025年11月6日にNintendo Switch 2向けに発売されたアクションゲーム。開発はコーエーテクモゲームス。『ゼルダの伝説』と「無双」のクロスオーバーとしては『ハイラルオールスターズ』『厄災の黙示録』に続く系譜にあたり、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の作中では断片的にしか語られなかった「封印戦争」を正面から描く。ゼルダが建国期のハイラルに飛ばされ、ラウルやソニアらとともにガノンドロフの軍勢に立ち向かう物語で、『ティアキン』のディレクターが監修に加わっている。
二人が連携する「シンクストライク」など、原作の道具や地形ギミックを取り込んだ戦闘が特徴。批評はおおむね好意的で、Metacriticは79点、ファミ通はレビュアー4人合計35点を付けた。一方で、爽快感を認めつつミッション構成の反復性を指摘する評もあり、GamesRadar+は5点満点中3点にとどめている。
商業面では、日本の発売初週にパッケージ版が約7.3万本を売り上げて週間首位となり、2026年1月には全世界の出荷が100万本を超えたと発表された。発売後は無料アップデートが2度配信され、2025年11月27日に追加チャレンジ、12月18日にやり込み要素「ファントムモード」と高難度「禁忌」が加わっている。有料DLCは2026年10月時点で発表されていない。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Age of Imprisonment is named nominee at Japan Game Awards 2026, votes underway
コーエーテクモの告知をもとに、本作が日本ゲーム大賞2026の年間作品部門にノミネートされ、一般投票が始まったことを伝える記事。前年にフューチャー部門を受賞していること、世界累計100万本超という実績にも触れている。
出典:Zelda Universe /
ニュース『ゼルダ無双 封印戦記』の楽曲が「ニンテンドーミュージック」に追加。「雪原の解放戦」「湿地の解放戦」「天駆けるゴーレム」「決戦 -未来へ-」など全69曲が収録
任天堂の音楽配信サービス「Nintendo Music」に本作のサウンドトラック全69曲が追加されたことを報じる記事。Nintendo Switch Online加入者ならアプリ/Web版で聴取できる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューReview: Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment (Switch 2) - A Stunning Slice Of Musou, Worthy Of The Zelda Canon
9/10。シンクストライクやゾナウギアを組み込んだ戦闘の奥行き、正史としての物語、Switch 2での60fps動作を高く評価する一方、マップ構造の無難さと協力プレイ時の30fps低下を欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューHyrule Warriors Age of Imprisonment review: This time it's canon(dorf)
5点満点中4点。大型敵に対する時間停止+固有スキルの読み合いやゾナウギア活用をシリーズ最良の戦闘と評価しつつ、リンク不在の参戦キャラが印象に残りにくい点と『ティアキン』の回想ムービー流用を批判する。
出典:VGC /
プレイ記『ゼルダ無双 封印戦記』をプレイしたら、ゼルダが押し寄せる敵をゾナウギアで凍らせたり爆破したり、やりたい放題だった。ラウル王も自ら槍を振るうし、手からビームも撃つし、なにより顔がいい
発売前にゼルダ・ラウル・ミネルを触った先行プレイレポート。固有技による属性カウンター、ゾナウギアと地形の組み合わせ、キャラ切り替え「チェンジ」とシンクストライクによる共闘感を、実際の手触りに即して紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHyrule Warriors: Age of Imprisonment Review
10点満点中9点。ゼルダと賢者たちの物語と新規エピソードのバランス、シンクストライクと属性相互作用による戦闘の反応の良さを評価し、終盤の着地をシリーズ屈指と位置づける。拠点制圧の反復性は認めている。
出典:RPG Site /
レビューHyrule Warriors: Age of Imprisonment Review – Reverent, But Redundant
7.75/10。原作への敬意ある物語の扱いとボス戦のカウンター選択による戦闘の思考性を評価しつつ、展開に驚きが乏しく、20時間ほどで敵を薙ぎ払う作業に飽きが来ると指摘する。
出典:Game Informer /
考察【ゲーム感想】「ゼルダ無双 封印戦記」封印戦争の全貌を知る
章ごとにストーリーを追いながら、マスターソードの欠片が歴代の退魔の騎士の意志を宿すのではないか、カラモのその後が『ティアキン』の朽ちた千年樹に当たるのではないか、といった独自の読み解きを積み上げた長文の考察。
出典:note / 椎名haru /
開発秘話"Let's Make It!" - Nintendo And Koei Tecmo On The Genesis Of Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment
企画がコーエーテクモ側の発案だったこと、林洋介が『ティアキン』を遊んで封印戦争の無双化を直感したこと、任天堂側は藤林秀麿が設定を整理したうえで先方からの連絡を待っていたことなど、成立の経緯をまとめている。
出典:Nintendo Life /
レビューHyrule Warriors: Age of Imprisonment Review – A Fitting Send-Off
7.5点。第3幕以降の総力戦の盛り上がりとシンクストライク、レールシューティング区間を評価する一方、ゾナウデバイス切り替えのメニュー操作がテンポを削ぐ点と、拠点解放中心の単調な目標設計を批判する。
出典:Press Start /
解説Digital Foundry Delivers Its Tech Verdict On Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment
Digital Foundryの技術分析の要約。ドック時720p〜900p/携帯時468p〜648pの動的解像度で、おおむね60fpsを維持するが画面分割協力プレイは30fpsに落ちる(本体2台やGameShareなら60fps)ことを伝える。
出典:Nintendo Life /
考察その手に希望を託す物語『ゼルダ無双 封印戦記』
シンクストライクや属性を活かした戦闘の試行錯誤の楽しさに触れたうえで、謎のゴーレムがゼルダにとってどんな存在だったか、「私をさがして」という言葉の「探す」と「見つける」の差などを読み解いていく感想・考察。
出典:note / おさとうトマト /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-20
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