ゼルダの伝説 大地の汽笛
The Legend of Zelda: Spirit Tracks


メディア
概要
2009年にニンテンドーDS向けに発売されたアクションアドベンチャー。『夢幻の砂時計』に続くDS用ゼルダ2作目にあたり、『風のタクト』から続くトゥーンリンク路線の系譜に位置づけられる。前作のタッチペン主体の操作を引き継ぎつつ、フィールドの移動手段は船から汽車へと置き換えられ、線路の敷かれた大地を走り抜ける構成となった。
舞台は鉄道網が整えられた大地で、各地の神殿を巡りながら失われた線路を取り戻していく。最大の特徴は、実体を失ったゼルダが道中に同行し、敵であるファントムに乗り移ってリンクと連携する仕組みである。2画面とタッチペンを使い分ける操作、マイクに息を吹き込む笛の演奏など、DSの機能を前提とした設計が随所に置かれている。
発売当時の評価はおおむね良好で、前作でも用いられた中枢ダンジョンへの再訪構造が、ゼルダとの協力という形で単調さの少ないものに整えられた点が評価された。一方で、汽車という移動手段ゆえの経路の制約や、マイクを使う操作の扱いにくさを指摘する声もあった。携帯機向けゼルダの一つの形として語られることが多く、後年もDS期を代表する作品の一つとして振り返られている。
記事
最新記事
ニュースRanking Every Legend of Zelda, Now That I’ve Finished Them All (PART II)
ゼルダシリーズを全作クリアした書き手による全作品ランキングの後編です。大地の汽笛は8位で、「シリーズで最も過小評価されている作品」と位置づけています。前作の夢幻の砂時計よりタッチ操作の完成度が高く、汽車での移動もDSの性能に合っていた点を評価しています。
出典:Vagrant Rant /
開発秘話The Development of The Legend of Zelda: Spirit Tracks
ゼルダ専門ポッドキャストが、大地の汽笛だけを扱うシーズンの第1回として開発の経緯をたどった回です。社長が訊くでの青沼英二氏・岩本大貴氏の発言をもとに、2キャラクターの同時操作とファントムという仕組みが物語の形を決めていった流れを解説しています。
出典:YouTube / Legendary Adventures - A Legend of Zelda Podcast /
批評The Best Zelda Game Is Spirit Tracks, And Nothing Will Change My Mind
ゼルダ姫が脇役ではなくリンクと並ぶ主役になっている点を軸に、大地の汽笛をシリーズ最高傑作だと推す書き手の個人的なコラムです。思い出も交えつつ、Switch系への復刻や続編を待ち望む気持ちで締めくくっています。
出典:TheGamer /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
岩田聡社長が、青沼英二プロデューサー・岩本大貴ディレクターら開発スタッフに話を聞いた公式インタビューです。前作のノウハウをどう活かしたか、汽車というアイデアの成り立ち、ゼルダ姫と一緒に謎を解く仕組みなどを開発者自身が語っています。
出典:任天堂 /
批評Legend of Zelda: Spirit Tracks was a flawed series entry that shined a long-overdue spotlight on on its title character
欠点は多いものの、ゼルダ姫というキャラクターの描き方では本作がシリーズで最も成功している、という視点の回顧批評です。魂だけになった姫がリンクと冒険する構造が持つ意味を、シリーズの系譜の中で考えています。
出典:GamesRadar+ /
考察Zelda: Spirit Tracks Finally Gave The Princess A Crucial Role To Play - Feature
リンク以外のキャラクターを中心にゲームを組み立てたのは、シリーズで今のところ本作だけだと指摘する特集記事です。その試みにはまだ大きな可能性があると論じています。
出典:Nintendo Life /
ニュースきみは「ゼルダの伝説 大地の汽笛」というゲームを知っているか。
謎解きサークルのアドベントカレンダー企画で、本作の魅力を未プレイの人へ熱心に勧める紹介記事です。汽車での旅、ゼルダ姫、タッチペン操作の楽しさを伝え、社長が訊くもあわせて読むよう案内しています。
出典:はてなブログ / AnotherVision Countdown Calendar2017 /
レビュー【レビュー】ゼルダの伝説 大地の汽笛 [評価・感想] DSの機能を必要以上に活かしまくった作品。ただし対戦ゲームとしてはおススメ!
タッチ操作やマイクといったDSの機能を使い倒した設計の良し悪しを率直に評価し、対戦モードの面白さに光を当てた個人レビューです。コメント欄にも、汽車移動やゼルダ姫についての読者の体験談が多く集まっています。
出典:kentworld-blog /
映像お姫様と汽車デートできる神作なのに●●だけは許せない【ゼルダの伝説大地の汽笛】解説レビュー
本作の魅力と不満点を解説形式でまとめた日本語の動画レビューです。コメント欄には、汽車移動の評価や笛(マイク)操作のコツなど、実際に遊んだ人の具体的な知見が集まっています。
出典:YouTube /
攻略【コメ付総集編】 ゼルダの伝説 大地の汽笛のRTA解説動画
2024年9〜12月に投稿された大地の汽笛RTA解説シリーズを、ニコニコ動画のコメント付きで1本にまとめた総集編です。
出典:YouTube /
批評Spirit Tracks is Out of Time
メタスコアがシリーズ内で下位に沈んだ理由を、当時のファンが「楽器もの」に疲れていたことや、汽車移動への反発といった時代背景から読み解いています。作品そのものの出来と、評価が生まれた空気を分けて考える批評です。
出典:pungry (WordPress) /
プレイ記「ゼルダの伝説 大地の汽笛」を発売10週年の今年はじめて遊んだらすごくよかった話
発売から10年たって初めて遊んだプレイヤーが、汽車でのフィールド移動などの良さを振り返り、今遊んでも素晴らしいと勧める体験記です。
出典:はてなブログ / 緑SM64のいろいろメモ /
レビューゼルダの伝説 大地の汽笛
システム・ストーリー・キャラクター・ゲーマー面に分けて点数を付けた、項目別の詳しいレビューです。風のタクトから100年後という世界設定や、前作を遊んでいなくても楽しめるかどうかまで整理しています。
出典:はてなブログ / とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム /
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最終更新 2026-11-12
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