ニャンザの冒険
Kitaria Fables


メディア
概要
『ニャンザの冒険』(英題『Kitaria Fables』)は、インドネシアのインディースタジオTwin Hillが開発し、PQubeがパブリッシングを担ったアクションRPGである。2021年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。猫などの擬人化された動物たちが暮らす世界キタリアを舞台に、王国の兵士である猫の主人公が辺境の村へ派遣され、魔物の増加の謎を追いながら村の暮らしを支えていく。リアルタイムの近接戦闘と属性魔法を組み合わせたアクションに、作物の栽培や素材集め、クラフトといった生活要素を加えた構成が特徴で、ローカルでの二人協力プレイにも対応している。
本作は、『スターデューバレー』の流行以降に増えた、農業や生活シミュレーションと冒険を組み合わせたインディー作品の流れに位置づけられる。戦闘で手に入れた素材と、畑で育てた作物を装備や依頼の達成に生かす循環が遊びの軸になっている。
評価面では、柔らかなタッチで描かれた愛らしいキャラクターやのどかな雰囲気、気軽に遊べる難易度が好意的に受け止められた。一方で、収集を中心としたおつかい的なクエストの多さや、戦闘・成長要素の単調さ、インベントリなどの不便さを指摘する声もある。総じて、肩の力を抜いて遊べる小規模な作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースKitaria Fables 2 to get Physical Release
続編『Kitaria Fables 2』(邦題『キタリア物語2』)は2027年春に発売予定です。Switch 2とPS5ではパッケージ版も出ることが発表されました。あわせて新しい概要トレーラーが公開され、Steam Next Festでは体験版も配信されています。
出典:Phenixx Gaming /
プレビューHands on with Kitaria Fables 2 - Preview
続編の序盤を実際に遊んだプレビューです。新しい主人公アリスとダスティの切り替え、回避が必要な戦闘、町の住人からのクエストのこなし方などが具体的に書かれています。序盤の展開がもたつく点も指摘しています。
出典:Maxi-Geek /
ニュースKitaria Fables 2 Steam demo out now!
パブリッシャーが、4時間以上遊べる続編の体験版をSteamで配信開始したと告知しています。体験版ではホワイトウォールの町と沿岸の低地を、1人または協力プレイで探索できます。
出典:PQube /
プレビューSwitch2/PS5/XSX/PC Preview - 'Kitaria Fables 2'
続編の改善点を分析しています。協力プレイの強化や経験値によるレベル制の導入を評価し、クラフトや農業は残るものの成長への影響は小さくなったと説明しています。一方で、住人のスケジュール待ちや運に左右されるクエストなど、前作から残る作業感も挙げています。
出典:Worthplaying /
ニュースKitaria Fables 2 Invites Players to Join Its Closed Beta This September
続編のSteamクローズドベータの募集が始まったという記事です。期間は9月7日〜21日で、製品版の約60%(約10時間分)を収録した英語限定のビルドです。内容の公開は禁止されていて、新しいストーリートレーラーも公開されました。
出典:COGconnected /
ニュースAdorable Action RPG 'Kitaria Fables' Is Getting A Switch 2 Sequel
Galaxies Spring Showcaseで続編『Kitaria Fables 2』が発表されたことを報じています。舞台は新しい地域アルカデラで、主人公はアリスとダスティの2人です。オンライン協力、自由に動かせるカメラ、経験値によるレベル制など、主な変更点もまとめています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
レビューReview: Kitaria Fables (Switch) - A Delightfully Cute, Fantasy Life-Style RPG Adventure
約30時間遊んだ上でのSwitch版レビューです。『ファンタジーライフ』の系譜を継ぐ作品として、作業感のある戦闘、美しい2D・3Dアート、軽めながら引き込まれる物語を評価しています。一方で、作業が苦手な人には向かない点や、小さすぎる文字などの技術的な不満も挙げています(8/10)。
出典:Nintendo Life /
インタビューMeet the Developers! - Kitaria Fables
インドネシア・ジョグジャカルタの3人組スタジオTwin Heartsへの公式Q&Aです。開発期間が約2年半だったこと、『ルーンファクトリー』を主な手本にしつつ農業を簡略化して戦闘を重視したこと、農業は回復や能力強化、金策のためにあることなどを開発者自身が語っています。
出典:PQube /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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