風のクロノア 1&2アンコール
Klonoa 2: Lunatea's Veil


メディア

概要
『風のクロノア 1&2アンコール』は、バンダイナムコエンターテインメントが2022年に発売した『風のクロノア』シリーズ初期2作のリマスター作品集である。1997年のPlayStation用ソフト『風のクロノア door to phantomile』と、2001年のPlayStation 2用ソフト『風のクロノア2 世界が望んだ忘れもの』を1本に収録しており、シリーズ25周年を記念したタイトルとして位置づけられる。
原作は、3Dで描かれた世界を2Dの横スクロールで進む、いわゆる2.5D形式のアクションゲームである。主人公クロノアが「風のリング」で敵をつかみ、投げたり踏み台にしたりして進む独特の操作性が特徴だ。発売当時から完成度や物語性が評価され、根強いファンを持つシリーズとなった。しかし長らく新作が途絶えており、本作は久々の復活として注目された。今回の収録にあたってグラフィックは高精細化され、難易度を下げて遊べるモードなど、現行機向けの調整も加えられている。
発売後は、原作の手触りを保ったまま現行機で手軽に遊べる点が、往年のファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、一部機種でのフレームレートや画面表現、追加要素の少なさを指摘する声も見られた。総じて、名作アクションを新世代に伝える復刻として一定の評価を得た作品である。
記事
最新記事
インタビュー"With Ridge Racer...I Had To Keep Myself In Check": Klonoa 2 Composer Asuka Sakai On How The Platformer Allowed Her To Open Up
ナムコ出身の作曲家・酒井朝加が YouTube チャンネル Tasty Bits のロングインタビューで語った『風のクロノア2』の音楽制作を、Klonoa 2 の観点から整理した記事。『R4』では抑制を強いられた反面、クロノア2では当初の「明るい遊園地」路線から徐々にダークで複雑な方向へ踏み込み、ボス曲などで自分の表現を解放できたという証言を伝えている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Klonoa 2: Lunatea's Veil
個人サイトによる辛口寄りの批評。パズル要素が携帯機作へ分離された結果、本作は平面内の走る・跳ぶに寄った素直なアクションになったと見る一方、敵を溜めて撃つリクリの導入と中盤の「想いで美術館」を最良部分として評価し、後半のレベルデザイン低下とスノーボード面の弱さ、終盤の駆け足な物語処理を批判している。
出典:birthbydrip / pang /
読むべき記事
考察風のクロノア2から考える忘れてはいけない感情と向き合うということ
各国で鐘を鳴らしエレメントを集める構造を「自分の感情を認め、自分のものとして確立する」比喩として読み解いた考察。ロロが安らぎ・喜び・まどいを、レオリナが怒りを引き受け、二人で哀しみを受け入れるという整理から、副題「世界が望んだ忘れもの」を哀しみの王の精神世界として解釈している。
出典:note / ゲーミングちゃんこ /
考察【シナリオ考察】クロノア2はヒューポーを救う話というハナシ【風のクロノア1&2アンコールプレイ雑記】
ルーナティアは1作目のエンディング後にクロノアを失ったヒューポーの心象世界ではないか、という仮説を立てた長文考察。冒頭の嵐、「ルーナティア=月+涙」という語、感情に対応する各国、ロロの懺悔、哀しみの王の造形といった作中要素を根拠として積み上げ、公式設定ではない私見だと明示したうえで結論を導いている。
出典:note / くさなぎ /
考察The long-awaited return of Klonoa
リマスター集を機に、2001年のPS2版を1作目と比較して論じたオピニオン。大砲で飛ばされ続ける断片的なレベル構成と易化を「明確な後退」としつつ、雰囲気とサウンドトラックは認めるという、賛否をはっきり分けた評価を提示している。
出典:Retronauts /
レビュー【レビュー】風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜 [評価・感想] よりダイナミックな2.5Dアクションに!
PS2オリジナル版を対象にした個人ブログの詳細レビュー。奥行きを使ったカメラ演出、洗練された風船アクション、スノーボード面のスピード感、夢のかけら150個などのやり込みを評価点に挙げる一方、無敵時間の短さ、ステージの長さ、穴から出る敵の初見殺しを不満点として挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察Character Chronicle: The King of Sorrow
リマスター版を踏まえ、クロノア2の真の敵である哀しみの王をキャラクター論として掘り下げた記事。クロノアに似せた造形と青緑+赤の配色、哀しみの国ヒューポニアが1作目を音楽や揺り椅子で反響させる作りを指摘し、「哀しみを含むすべての感情を受け入れる」という作品の主題へ接続している。
出典:Source Gaming /
考察7月11日「風のクロノア1&2アンコール ー2のラスボスは何者なのかー」
哀しみの王の正体について、1作目のクロノア本人説、クロノアが封印した哀しい記憶の具現化説、「超えるべき1」としてメタ的に置かれた存在説の3説を並べて検討した記事。声・チョーカーの形状といった作中の手がかりと、3D化でクロノアの存在感が増した制作史的背景の両面から論じている。
出典:note / 青砥ロロ /
レビューSwitch『風のクロノア1&2 アンコール』感想・レビュー|ほどよいパズル要素のアクション&切ない余韻の物語が魅力!PS1・PS2の良作が復活
リマスター集を通しでプレイした個人ブログの入門向けレビュー。風だまを使う2.5Dアクションのほどよいパズル性と切ないストーリーを核に据え、クリアまで9〜10時間、ボリュームの少なさ・奥行きの掴みにくさ・狭い足場へのジャンプを難点として挙げ、2は1より奥行きが分かりやすく遊びやすいと結論づけている。
出典:HydrO のブログ /
レビューPast meets present: Klonoa 2: Lunatea's Veil
PS2オリジナルと2022年リマスターを並べて論じたニュースレター記事。敵を掴んで飛ぶ・色を変えて障壁を開くといった新要素、ローカル協力プレイや難易度調整による間口の広がりを評価しつつ、ステージの冗長さ、収集のための往復、古びた見せ場演出、ピクセルフィルタの功罪を指摘している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビュー風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~
PS2版を遊んだ個人ブログの論評。縦方向の動きが強化された操作感の心地よさと「想いで美術館」の楽曲を高く評価する一方、前作より易しいという評判に反して哀しみの国が厳しいこと、レオリナの動機など物語の説明不足を具体的に挙げ、「見捨てられたもの」が立ちはだかる前作と共通の主題を支持している。
出典:◆猫の目にプリズム◆ /
- NO IMAGEレビュー
Klonoa 2: Lunatea's Veil — Review
発売直後の2001年に書かれた10点満点中7点の同時代レビュー。2.5Dプラットフォーマーとしての操作の確かさ、セルシェード調の画面、安定したフレームレート、モメットドール集めなどのやり込みを評価する一方、キャラクターの感情表現が平板で物語が1作目ほど刺さらず、特に前半の展開が穏やかすぎると指摘している。
出典:GameCritics / Brad Gallaway /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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