Lair


メディア
概要
『Lair』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに発売したドラゴンライディング・アクションである。開発は『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン』シリーズで知られるFactor 5が担当し、北米と欧州では2007年に発売された。プレイヤーは騎士ローンとなり、ドラゴンを駆って空中戦や地上の軍勢への攻撃を繰り広げる。国家間の対立を背景にした重厚なファンタジー世界が舞台である。
本作はPS3初期の大型タイトルとして発売前から注目を集めた。特に、SIXAXISコントローラーのモーションセンサーでドラゴンを操る仕組みは、新ハードの機能を示す試みとして打ち出された。壮大なスケールのグラフィックや、ジョン・デブニーによるオーケストラ音楽も話題となった。
一方、発売後の評価は賛否が分かれた。映像や音楽は評価されたものの、モーション操作の精度や反応に対する不満が多く、レビューの点数は全体として伸び悩んだ。後にアナログスティックによる操作を追加するパッチが配信され、操作面の改善が図られている。期待と評価の落差を示した例として語られることがあり、Factor 5のその後の状況とあわせて言及される機会も多い。
記事
読むべき記事
インタビューIn The Lair Of The Teutonic King - Talking Dragons, PS3 With Factor 5's Julian Eggebrecht
発売前のLairのイベントで、Factor 5社長のジュリアン・エッゲブレヒトに行った1対1の長いインタビュー。モーションセンサー(Sixaxis)をどう設計に組み込んだか、地上での操作をスティックに戻した理由、PS3のSPUやRSXの使い方について本人が詳しく話している。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
開発秘話Factor 5 reflects on the dev decisions that doomed Lair
Polygonの検証記事「Lair: What went wrong」を、開発者のコメントを中心に要約した記事。約3年・2500万ドルをかけた開発の途中でモーション操作の採用が決まり、デザイナー全員が反対していたことや、エッゲブレヒト本人が後に判断を誤ったと認めたことを伝えている。
出典:Game Developer /
レビューライズフロムレア、感想。
日本版『RISE FROM LAIR』を最後までクリアしたプレイヤーの詳しい感想。本当の問題はSixaxisよりも、詰め込みすぎた操作系、敵の見づらさ、レーダーがないことだと具体的に指摘している。一方で、ブレスの溜め撃ちの仕組みや、操作に慣れた後半の面白さも評価している。
出典:アメブロ / カキオキ(ihsotih) /
レビューLair (PS3) review
ソニーと組んだFactor 5の苦境、酷評の後にソニーが「レビュアーズガイド」を配った騒動、後から追加された通常操作パッチといった経緯を押さえたうえで、ゲームを改めて評価した回顧レビュー。ストーリーの弱さや、パッチでも直らなかった根本的な欠点を整理している。
出典:The Pixel Empire /
- NO IMAGE攻略
ライズフロムレア攻略マップ付き
日本版の全14ミッションについて、マップ付きの攻略チャートを載せた日本語の攻略サイト。SIXAXISでの操作方法、メダル、格闘や隠し要素のページもある。
出典:ゲーム攻略RIROA.COM(個人攻略サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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