Marvel's Guardians of the Galaxy


メディア
概要
『Marvel's Guardians of the Galaxy』は Eidos-Montréal が開発し、Square Enix が2021年に発売したシングルプレイ専用のアクションアドベンチャーである。マーベル・コミックのチーム「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」を題材に、プレイヤーはリーダーのスター・ロード(ピーター・クイル)のみを直接操作し、ガモーラ・ドラックス・ロケット・グルートには戦闘中に指示を出して連携する構成をとる。会話の選択肢が仲間との関係や場面の展開に影響する、物語主導の作りになっている。
本作は、同じ Square Enix パブリッシングによる『Marvel's Avengers』(2020年)がゲームサービス型の運営や収益設計で厳しい評価を受けた直後の作品であり、その反動として「買い切りの単独完結型」であることが発売前から強調された。近年の映画版が広く知られる題材だが、ゲーム版はコミックを下敷きに独自の設定・造形を用いており、映画の続編や翻案ではない。
評価面では、キャラクター同士の掛け合いの豊富さ、演出、1980年代の実在楽曲を多用したサウンドトラックが特に好意的に受け止められ、批評家レビューは概ね良好だった。戦闘の単調さやリニアな構成を弱点として挙げる声もある。一方で商用面では Square Enix が売上を期待未達と述べており、「評価は高いが売れなかった作品」としてコミュニティで語られることが多い。
記事
最新記事
インタビューReflecting on 5 years of Canadian-made Marvel's Guardians of the Galaxy with Star-Lord actor Jon McLaren
発売5周年とSwitch 2版の発売を前に、スター・ロード役のジョン・マクラーレンへ単独取材した長編インタビュー。コードネーム伏せのオーディション経緯、ピーターを「父性」側へ寄せた解釈、収録現場の逸話、BAFTA個人ノミネート、Eidos-Montréalの人員削減後の現在地までを本人の言葉で辿る。
出典:MobileSyrup /
ニュースMarvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition launches November 5 for Switch 2 with gyro & mouse controls
Switch 2向け『Encore Edition』の発売日・価格・収録内容を整理した記事。据え置き時は1440p/30fpsのクオリティと1080p/40fpsのパフォーマンス、携帯時30fpsという動作目標に加え、メニューと照準のマウス操作、ミラノ操縦や無重力場面のジャイロ操作、80年代グラムロック調の限定衣装5種、パッケージがゲームキーカードである点まで明記している。
出典:RPG Site /
映像Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition - Nintendo Switch™ 2 - Announcement Trailer
Switch 2版『Encore Edition』の発表トレーラー。Switch 2上で動作する実映像と、追加される80年代グラムロック調の衣装を確認できる。
出典:YouTube / 公式(Marvel's Guardians of the Galaxy) /
読むべき記事
開発秘話Behind Codex, the tool powering the dialogue of Marvel's Guardians of the Galaxy
GDC 2022でEidos-Montréalのナラティブ担当が語った、社内台詞管理ツール「Codex」の解説レポート。読めるストリングID、自動生成TTSによる仮収録、並べ替えても壊れない台詞管理、収録日の工数見積もりといった仕組みが、戦闘中も途切れない膨大な掛け合いを現実的に成立させたと説明する。
出典:Game Developer /
インタビューMarvel's Guardians of the Galaxy with Jean-François Dugas and Mary DeMarle
テッド・プライスがクリエイティブディレクターのジャン=フランソワ・デュガとナラティブディレクターのメアリー・デマールに聞いたポッドキャスト回。5人の性格の描き分け、物語と台詞と操作の接続、戦闘システムの変遷、劇中バンド「Star-Lord」の制作までを本人たちが語る。
出典:AIAS / The Game Maker's Notebook /
考察【ゲームレビュー】PS4/5「MARVEL ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」は宇宙的「オトナ帝国の逆襲」
映像・世界観・音楽を「足し算の美学」として読み解いたうえで、終盤の幻影シーンを「心地よい過去を振り切って前に進む」物語として解釈し、『クレヨンしんちゃん オトナ帝国の逆襲』と重ねる日本語レビュー。配信版では実在楽曲が差し替わる点や、掛け合いの機微が翻訳で目減りする問題にも踏み込む。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビューMarvel's Guardians Of The Galaxy: The Kotaku Review
ピーター1人しか操作できない点と公開映像の挙動に懐疑的だった筆者が、約15時間を経て年間ベスト級に評価を反転させるまでを綴るレビュー。会話の面白さ、パルプSF誌の表紙を思わせる惑星造形、ハドルによる「リーダー感」を評価しつつ、バグや終盤の冗長な戦闘、ボス戦で曲が浮く場面も指摘する。
出典:Kotaku /
インタビューGuardians of the Galaxy: How to balance gameplay, humor, and a good story
ナラティブディレクターのメアリー・デマールが、笑いは「キャラがキャラであること」から生まれるという方針、台本の読み合わせやモーションキャプチャ現場から生まれたギャグ、ロケットを崖から投げるといった選択が後の反応を変える仕組みを語る。30曲超のライセンス楽曲とハドルの関係にも触れる。
出典:GamesBeat /
レビューゲームレビュー「Marvel's ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」
ハドルによる強化や、プレイヤーの操作に会話が反応する仕組みを他作品と比較しながら解説した長文レビュー。MCUの時系列と切り離した「もしもの物語」と位置づけ、仲違いと和解の筋立てを少年漫画の構図になぞらえて読み解きつつ、ボリューム不足や周回時の収集要素の扱いといった欠点も列挙する。
出典:mirainoid /
インタビューMarvel's Guardians of the Galaxy interview: The team, mission, and music
メアリー・デマールとゲームプレイリードのパトリック・フォルティエが、映画でも原作でもない「自分たちのガーディアンズ」を作った方針、プレイヤーを最強にしないチーム戦闘の設計、銀河戦争から12年後という舞台設定、ピーターの趣味としての選曲を語る。
出典:Shacknews /
レビュー【ガーディアンズオブギャラクシー】クリアした感想・評価(ネタバレ注意)
一本道構成ゆえの没入感、掛け合いと日本語音声の出来、強化要素の薄さ(装備改造15種・スキル4種)、PS4での処理落ちやQTEの煩わしさまで、クリア後視点で細かく採点した個人ブログの長文レビュー。パッケージ絵が中身を誤解させ販売面で損をしたのではないか、という独自の見立ても示す。
出典:BOKUHITO! / もも /
プレイ記仲間と生きる宇宙の冒険──『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が教えてくれた“信頼”の物語。カレオのゲーム日記
船内の雑談やロケットの減らず口といった小さな場面を拾いながら、探索でのスキル使い分け、ハドルの仕組み、終盤の選択までを5章構成で辿るプレイ記。クイルの「仲間を見捨てない」という軸と各キャラの過去が、どう体験として積み上がるかを書いている。
出典:note / カレオ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-12
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