Metal: Hellsinger


メディア
概要
『Metal: Hellsinger』は 2022 年に発売された、リズムゲームの要素を組み込んだ一人称シューティングである。開発はスウェーデンのスタジオ The Outsiders、販売は Funcom。ヘヴィメタル楽曲のビートに合わせて射撃や回避を行うと火力とスコアが伸び、同時に演奏のレイヤーが重なって曲が完成へ近づくという仕組みが中核に置かれている。
背景には、高速な移動と大量の敵をさばく古典的なシューターの再評価と、音楽ゲームの手触りを組み合わせようという発想がある。楽曲は Two Feathers が手がけ、Serj Tankian、Matt Heafy、Alissa White-Gluz、Randy Blythe といったメタル系のボーカリストが参加した。物語は地獄を舞台に、声を奪われた半悪魔が復讐へ向かうという筋立てで、演出も楽曲主導で組み立てられている。
批評の反応はおおむね好意的で、音楽と射撃が噛み合う独自の感触と楽曲そのものの完成度が評価された。一方でボリュームや構造の反復性を指摘する声もある。The Game Awards 2022 では音楽部門にノミネートされている。プレイヤー間ではスコアアタックや高難度での腕試しを軸に遊ぶ層に支持され、メタル愛好家と FPS 好きの双方から関心を集めた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
プレイ記Metal: Hellsinger – Voice of the Unknown
現代版DOOMが好きな個人プレイヤーが、体験版を何度も遊んだうえで製品版をクリアした感想。Fury(16倍でボーカルが入る)や体力回復手段の「Slaughter」、常にビートが合う補助機能(オンにするとリーダーボード対象外)、お気に入りの武器について自分の体験から書いている。
出典:Monsterlady's Diary(個人ブログ) /
インタビューFuncom may have closed down Metal: Hellsinger studio The Outsiders, but its co-founder and Battlefield vet David Goldfarb says it's not over yet: 'We're working on the 2.0 version of The Outsiders, so we're not dead'
ヒットを出したのに、Funcomの『Dune: Awakening』後の人員削減で閉鎖されたThe Outsiders。共同創業者のDavid Goldfarbが閉鎖の経緯と業界の構造的な問題を語り、スタジオを「2.0」として立て直そうとしていることを明かした。
出典:PC Gamer /
ニュース‘We are all hurting’: Metal: Hellsinger studio closed as part of Funcom cuts
Funcomのコスト削減の一環として、開発元The Outsidersの閉鎖が決まったことを伝えるニュース。買収からわずか3年での閉鎖だったことも記している。
出典:VGC /
読むべき記事
開発秘話Shredding for Satan: how Metal: Hellsinger designed FPS harmonies in Hell
ディレクターのDavid Goldfarbが、プレイヤーにビートに合わせて撃ちたくさせる報酬の仕組み、敵や遭遇戦の作り方、武器を「楽器」として扱う考え方を説明している。リズムゲームとFPSをどう噛み合わせたかを掘り下げたデザイン解説。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Games and Metal meet in surprise hit Hellsinger
『DOOM』(2016)を遊びながらMeshuggahを聴いていて思いついたという企画の始まりや影響を受けたものを、Goldfarbが語るインタビュー。TriviumのMatt Heafyにも、ゲームとメタル文化の交わりについて聞いている。
出典:VGC /
インタビューMetal: Hellsinger interview — Composing the music soundtrack with Two Feathers
作曲を手がけたTwo FeathersのElvira BjörkmanとNicklas Hjertbergが、企画の初期から関わった経緯と、ゲームプレイに合わせてサウンドトラックを組み立てた過程を語っている。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEレビュー
Metal: Hellsinger Review - Walk With Me In Hell
ビート同期の戦闘とFuryで音楽が厚くなっていく仕組み、豪華なボーカル陣と演奏者の構成を具体的に評価した、発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【ゲームレビュー】Metal: Hellsinger【超絶ヘドバンリズムFPS / メタルミュージック】
Steam版をPS5コントローラーでクリアした筆者のレビュー。あらすじ、リズムに合わせた行動で攻撃が強くなる仕組み、ステージ制の流れ、武器の使い分け、ドラムが聴き取りやすい曲づくりを画像付きで解説し、記事の最後にプレイ動画も載せている。
出典:note / ホビドワ /
レビューMetal: Hellsinger review
Steam Deckでプレイしたレビュー(78点)。物語は物足りないとしつつも、サウンドトラックとよく噛み合ったリズム戦闘で最後まで楽しめると結論づけ、同ジャンルの中での位置づけにも触れている。
出典:PC Gamer /
インタビューSystem Of A Down's Serj Tankian Talks His Contribution To Metal Hellsinger
System of a DownのSerj Tankianが、参加の打診を受けた経緯や収録の進め方、映画・ゲーム向けの作曲とアルバム制作の違いを語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
Metal: Hellsinger is a rhythm FPS that hits nearly all the right notes
メタル専門メディアが、『Brütal Legend』などメタルを扱ったゲームの流れの中に本作を位置づけた批評。参加アーティストや声優陣、物語の見せ方まで評価している。
出典:Lambgoat /
レビュー『 Metal: Hellsinger 』の感想・レビュー
リズム感に自信のない筆者でも判定は甘めで合わせやすかったという実感を書いている。ストーリーモード「地獄」とチャレンジモード「苦悩」を比べ、テンポの良い「苦悩」の方が本作のシステムに合っていると具体的に論じている。
出典:JEMCゲームレビュー(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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