Military Conflict: Vietnam


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概要
『Military Conflict: Vietnam』は、ベトナム戦争を題材としたマルチプレイ専用の一人称視点シューティングゲームである。Valveの Source エンジンを基盤に開発され、PC向けにSteamで早期アクセスとして提供された。アメリカ軍と北ベトナム側の勢力に分かれ、拠点の確保などを競うチーム対戦が中心となる。現代的な大規模戦場シューターとは異なり、比較的小規模なマップで歩兵同士の銃撃戦を繰り広げる、テンポの速いアリーナ寄りの設計が特徴とされる。
Source エンジンを用いた歩兵戦シューターとしては、かつてのMOD文化から生まれた『Day of Defeat』シリーズや『Counter-Strike』などの系譜があり、本作もそうした作品の手触りを意識した作りだと受け止められている。ベトナム戦争を扱うFPSは『Rising Storm 2: Vietnam』などリアル志向の作品が知られるが、本作はより軽快で取り回しのよい対戦を志向しており、方向性の違いがしばしば比較の対象となる。
プレイヤーの間では、古き良きSourceエンジン系シューターを思わせる操作感や懐かしさを評価する声がある。一方で、早期アクセス作品であることから、コンテンツ量やバランス、プレイヤー人口の維持といった点を課題として挙げる意見も見られる。規模は大きくないものの、往年のPCシューターを好む層を中心に一定の支持を得ている作品といえる。
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10月に3回に分けて配信しているハロウィン大型アップデート「AGENT ORANGE」の第1弾です。Slums、Bridge、USNS Card、Airfieldなど既存マップの描画とディテールを作り直し、チェコスロバキア製武器まわりの不具合も直しています。続くPart 2とFinal PartではゾンビモードのウェーブやボスウェーブPのほか、髪型などのコスメティックも追加されています。
出典:Steam / Military Conflict: Vietnam 公式ニュース /
アプデMilitary Conflict: Vietnam - Ranked Servers
公式サーバーでの成績をポイント制のリーダーボードで記録するランクモードのベータ版を入れたアップデートです。仕組みはCS2やチェスのELOに近いレーティングですが、チームの勝敗より個人の成績を重く見る設計になっています。
出典:Steam / Military Conflict: Vietnam 公式ニュース /
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新マップ「Quảng Bình Border」を追加し、陣営ごとのリスポーン間隔や拠点占領ルールを調整できる設定項目を増やしたアップデートです。
出典:Steam / Military Conflict: Vietnam 公式ニュース /
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出典:Steam コミュニティ / KRisU /
読むべき記事
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出典:Steam コミュニティ / Yossarian the Assyrian /
レビューMilitary Conflict: Vietnam - Zombies Mode - The Killing Floor 3 We Deserve
ゾンビモードが公開テストに入った時点で、モードの仕組み、敵の種類、役割分担の戦略、マップごとの違い、新武器を順に紹介し、現状の課題と改善案まで語る約17分の批評動画です。CoD Zombiesの模倣ではなく、Killing Floor系の独自性があると評価しています。
出典:YouTube / Yossarian the Assyrian /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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