Halo 3


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概要
『Halo 3』は Bungie が開発し、2007年に Xbox 360 向けに発売された一人称視点シューティング(FPS)である。『Halo: Combat Evolved』『Halo 2』に続く三部作の完結編にあたり、主人公マスターチーフとエイリアン勢力コヴナントとの戦いを描く。Xbox 360 を代表する看板タイトルの一つとして位置づけられている。
本作は前作のシリーズが築いたコンソール FPS の基盤を引き継ぎつつ、協力プレイやオンライン対戦を強化した。マップやオブジェクトを配置できる「Forge」、プレイ映像を後から再生・記録できる「シアター」など、プレイヤーが遊びを拡張・共有する機能を備えた点が特徴として挙げられる。Xbox Live を通じたマルチプレイヤー環境は、当時のオンライン対戦文化を牽引した。
発売時には多くのメディアから高い評価を受け、商業的にも大きな成功を収めた。三部作の物語をひとまず締めくくる作品として、シリーズを追ってきたファンからの受容もおおむね好意的であった。マルチプレイヤーコミュニティは長期にわたって活動を続け、シリーズの人気を支える一因となった。
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最新記事
批評Never finishing the fight: Where did Xbox go wrong with Halo?
Xboxは開発をHalo StudiosからActivisionに移すと発表した。この記事はその流れを受けてシリーズの迷走を振り返る論考で、Halo 3以降にマスターチーフ中心の物語へ寄りすぎたことを問題点に挙げている。Halo 2/3リメイクがどうなるかにも触れている。
出典:Space.com /
ニュースXbox reportedly had much bigger plans for Halo 2 and Halo 3 remakes before layoffs killed them — What did fans miss out on?
Halo Studiosの大規模レイオフとActivisionへの移管で、Halo 2/3リメイクは頓挫したと伝えられている。この記事は、もともとHalo 3リメイクを計画の旗艦にして、マルチプレイ・Forge・Theater・Firefightまで入れる構想だったという内部情報筋の報告を紹介している。
出典:Windows Central /
ニュースAfter 19 Years, Halo's Most Definitive Experience Still Proves Why The Series Is Special
発売19周年に合わせた回顧記事。Believeキャンペーンなどの伝説的なマーケティング、三部作の完結編としてのキャンペーン、今もMCCで遊ばれ続けるマルチプレイの完成度を振り返り、シリーズの中でHalo 3が持つ意味を再確認している。
出典:ComicBook.com /
プレイ記【Halo3 感想】Haloシリーズを遊び終えてから、もう一度遊んで気づいたこと
Halo InfiniteからシリーズにはまったFPS初心者の配信者が、シリーズを一通り終えたあとにHalo 3を再プレイした記録。初回で苦戦したスカラベ2機との戦いを自分なりの攻略で突破した話や、フラッドのステージのホラー感、ブルートチョッパーなどHalo 3にしかない要素の魅力を具体的に書いている。
出典:note / 大饗ぬる /
読むべき記事
開発秘話Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play
発売前にMicrosoftのユーザーリサーチラボで行われた大規模なプレイテストを取材したルポ。マジックミラー越しの観察や膨大なプレイデータの分析を通じて、BungieがHalo 3の難易度やレベル設計をどう磨き込んだかを描いている。
出典:ABC News(Wired掲載記事 / Clive Thompson) /
レビュー【評価・感想】『Halo 3(The Master Chief Collection)』レビュー
MCC版でキャンペーンを遊んだレビュー。前作までの水増しのような使い回し構成がほぼなくなり、味方AIも強化されたことで、ストーリー重視の一本道FPSとして密度の高い体験になったと評価している。一方で、三作目ならではのマンネリ感も指摘している。
出典:Kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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