MIO: Memories in Orbit


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概要
『MIO: Memories in Orbit』は、フランスのDouze Dixièmesが開発し、Focus Entertainmentが販売した2.5D横スクロールのメトロイドヴァニアである。2026年1月20日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2向けに発売された。プレイヤーはロボットのMIOとなり、植物が生い茂り機械が暴走する宇宙船「Vessel」を探索する。
開発元は『Shady Part of Me』を手がけたスタジオで、本作は2024年6月のNintendo Directで発表され、延期を経て発売に至った。水彩画風のアートに加え、『Hollow Knight』のチャームを想起させる装備や、死亡時に通貨を失う仕組みなど、高難度寄りの設計が特徴だ。
Metacriticでは機種により81〜83点と好評で、ビジュアルや探索、ボス戦が評価された一方、戦闘や序盤の単調さ、難度の高さを指摘する声もあった。2月と3月に修正パッチが配信されたが、販売は期待に届かなかったと報じられ、親会社Pullup Entertainmentから独立したDouze Dixièmesは2026年6月に閉鎖が伝えられた。
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最新記事
レビューReview – MIO: Memories in Orbit
Xbox Series Sでプレイした発売8か月後のレビュー。コミック調のアートと動きの滑らかさは高く評価しつつ、戦闘とプラットフォーミングの難易度のバランスが悪く、進むほどストレスが増すと結論づけている。
出典:Sight-In Games /
ニュースThe Excellent MIO: Memories In Orbit Is Getting A Proper Physical Edition On Switch 2
Pix'n LoveがSwitch 2向けにパッケージ版を発表。2,000本限定の通常版を2026年10月、500本限定のコレクターズエディションを冬に発売し、どちらもゲーム本編をカートリッジに完全収録する。各エディションの価格と同梱物もまとめている。
出典:Nintendo Life /
ニュースOne Of 2026’s Most Delightful Metroidvanias Couldn’t Save Its Indie Developers
Le Figaroの報道をもとに、開発元Douze Dixièmesの閉鎖を伝える記事。Metacriticで80点台・Steamで「非常に好評」を得ながら大ヒットには届かなかった経緯や、Focusがパブリッシング権を持ち続ける見込みにも触れ、フランスのゲーム業界全体の苦境という文脈に位置づけている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
レビューMIO: Memories in Orbit Review: Powerless Fantasy
OriやHollow Knightの系譜にある作品として、細かな設計判断と控えめながら美しい映像・音楽を称賛するレビュー。一方で、最大体力が奪われるなどの厳しい進行は、ジャンルのファン以外を寄せつけないとも指摘している。
出典:Game Informer /
開発秘話In the orbit of MIO: immersion at Douze Dixièmes
パリのスタジオを訪ね、プロデューサーのSarah Hourcade氏とデザイナーのOscar Blumberg氏に取材した記事。前作Shady Part of Meからの反動、元のコードを2割も残さず作り直した自社エンジン、後半の難易度を意図的に上げた設計思想などを掘り下げている。
出典:Point'n Think /
インタビューMIO: Memories in Orbit’s stunning hand-drawn art direction explained by its creators
コミックのような線と絵画的な色彩を3D空間で見せる、本作のアートの作り方を開発者自身が説明している。自社エンジンが輪郭線やテクスチャを手続き的に生成していること、少ない色数やパステル調を使った画面設計の方針を具体的に語っている。
出典:Creative Bloq /
レビューMIO: Memories in Orbit review – A gorgeous platformer for the relentlessly curious
隠し通路の先にボスやエリアが丸ごと潜む探索の濃さと、収集物から船の過去を組み立てていく環境ストーリーテリングを高く評価するレビュー。進行に合わせてNPCが増え、世界が変わっていく作りにも注目している。
出典:Destructoid /
考察MIO: Memories In Orbit:『美しきメトロイドヴァニア』に潜む美学と利便性を観測する
ゲーム業界のエンジニアである筆者が、色の選び方やハッチングによる影の表現といった美術面を分析した記事。あわせて、ファストトラベルの解放条件、最大HPが永久に減る仕様、ループするマップのUIなど、世界観と遊びやすさがぶつかる点をスクリーンショット付きで検証している。
出典:note / スタン /
インタビュー"Most challenging was letting go of ideas we liked." Interview with the team behind MIO: Memories in Orbit
共同創設者でゲームディレクターのOscar Blumberg氏へのインタビュー。チーム全員でHollow Knightを遊んだことがメトロイドヴァニアを作るきっかけになったこと、業界未経験から始めたスタジオの成り立ち、前作への反動から生まれた設計方針などを語っている。
出典:Gamepressure /
レビュー【MIO: Memories in Orbit】難しさと美しさが交差する世界で――『MIO』と歩む高難易アクション【感想・評価】
約30時間遊んだ上での日本語レビュー。荒廃した世界の美しさや、手強くても理不尽ではないボス戦を評価する一方、最大体力が最大4回減る仕様や特定のボスの設計、移動の手間をストレス要因として具体的に挙げ、アクション初心者には勧めないと結論づけている。
出典:Hotarubi Games(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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