モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection


メディア
概要
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』は、カプコンの『モンスターハンター』シリーズを題材にしたRPGスピンオフの第3弾として、2026年3月13日にNintendo Switch 2・PlayStation 5・Xbox Series X|S・Steam向けに発売された。石化現象によって滅びへ向かう二つの国を舞台に、双子として生まれたリオレウスをめぐる物語を、ターン制バトルとオトモン育成で描く。
2016年の第1作、2021年の第2作に続く本作は、エグゼクティブプロデューサーの辻本良三によれば、主人公の成長を描いた前2作に対し、すでに一人前のライダーとして活躍する人物を主役に据えた作品だという。主人公が声を持つ点も前作からの変更点である。
批評面の評価は高く、Metacriticは各機種82〜87、OpenCriticでは推奨率92%を記録した。バトルの戦略性やビジュアルが支持される一方、終盤のストーリー運びや育成ループの単調さを指摘する声もあり、Steamのユーザーレビューでは賛否が分かれている。発売後は2026年6月26日に無料アップデートで高難度の「キングモンスター」と追加ボス戦が実装され、同日にネルギガンテらが登場する有料DLC「ルディ編」も配信された。
記事
最新記事
ニュースMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Heading to XBOX on PC November 18
カプコンが本作を11月18日に Xbox on PC へ投入し、Xbox Play Anywhere に対応すると発表。1本の購入で Xbox Series X|S・Windows 11 PC・対応携帯機を横断でき、セーブデータ・追加コンテンツ・実績が引き継がれる。シリーズ10周年や既存2作の期間限定無料プレイにも触れている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEニュース
Monster Hunter Stories Celebrates 10th Anniversary With New Series Artwork
初代『モンスターハンターストーリーズ』の発売から10年にあたる10月8日に合わせ、カプコンが3作のキャラクターとモンスターを並べた記念イラストを公開したことを伝える記事。本作『3』も記念展開の中心に据えられている。
出典:Noisy Pixel /
レビューMonster Hunter Stories 3 Additional Side Story: Rudy review
有料DLC「ルディ編」を45点(Below Average)と厳しく評価したレビュー。本編で描き切ったルディの成長を再度なぞる構成、既存エリアと既存モンスターの使い回し、実質的な新規クエストの少なさ、戦闘中にドーナツで弱体化させる新要素の浅さを問題視している。
出典:GamingTrend /
ニュース『モンハンストーリーズ3』の追加サイドストーリー「ルディ編」が本日6月26日配信へ。ロイヤルアイルー「ルディ」と「ナビルー」が巡り合うところから始まる物語、超強力モンスターである古龍「ネルギガンテ」に挑める
有料DLC「ルディ編」(税込1,000円)と無料アップデートの同日配信を報じる記事。クリア済みデータをロードすると高難度の最終ボス戦に挑め、撃破後はほぼ全モンスターが「キングモンスター」として出現する。ルディ編では先祖にあたるナビルーと邂逅し、ネルギガンテ戦も用意される。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【レビュー】モンスターハンターストーリーズ3【感想】システムを正統進化させ、大人向けに舵を切ったシリーズ3作目!
喋る主人公や映像演出の向上、絆ゲージからスタミナ消費へ変わったスキル運用の駆け引き、世界観と噛み合う「里孵し」を評価しつつ、国家間の対立という題材の掘り下げ不足、キャラの見せ場の少なさ、オンライン要素削除によるボリューム減を不満点として挙げる個人ブログのレビュー。
出典:炎に煌めくゲームレビュー /
レビュー【レビュー】モンスターハンター ストーリーズ3 ~運命の双竜~
トゥーン調へ刷新されたビジュアル、人と自然の調和を軸にした物語、オトモンを乗り換える快適な探索と「里孵し」の循環を高く評価する一方、三すくみを無視できる無属性攻撃の強さで戦闘が受け身になりやすい点、特定モンスター待ちの無駄時間、フォトモード非搭載などを具体的に批判している。
出典:Game's Wolves /
読むべき記事
インタビュー『モンハンストーリーズ3』はなぜ“大人向け”へと舵を切ったのか? クリアまで50時間を想定した重厚なドラマを紡ぐ最新作について聞いてきた【開発陣インタビュー】
辻本良三・大黒健二・若原大資・川野隆裕の4氏に、主人公を約19歳の完成されたエリートライダーに据えた理由、シリーズの根幹にある「自然と人間の関わり方」、手記風の図鑑などUI表現の設計思想を聞いた長尺インタビュー。想定プレイ時間や続編への姿勢にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Monster Hunter Stories 3 devs reveal cut content and ponder what ‘Resident Evil Stories’ could be
発売後にディレクター大黒氏らへ行ったポストモーテム。侵獣戦が当初はホラー的な追跡劇として構想され予算上の理由で現在のパズル型バトルへ変更された経緯、マーベラスを離れた完全内製体制、終盤の展開が開発中も確定していなかったことなどを明かしている。
出典:VGC /
インタビュー『モンハンストーリーズ3』開発者インタビュー。絶滅危惧種を保護する「レンジャー」たちのシリアスな物語や「ナビルー」が登場しないことに込められた本作の狙いを聞いた【TGS2025】
レンジャーという設定と石化現象を軸にした物語の狙い、ナビルーを外して新パートナー・ルディを立てた理由、竜気ゲージとシンクロラッシュ・絆技で爽快感を連鎖させるバトル設計を、大黒・若原・辻本の3氏が説明したTGS2025取材。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Review
92点を付けた評価軸の明快なレビュー。三部作で最も仲間キャラの掘り下げが優れているとしつつ、重いテーマと軽いギャグが混ざるトーンの不統一、長期戦になりがちな戦闘、回復判断が読めない味方AIを具体的な弱点として挙げる。
出典:RPGFan /
インタビューInterview: Leaning Into Monster Hunter Stories 3 JRPG Elements
里孵しによって地域の生態系が変わり、出現するタマゴや双属性個体・特殊個体が変化する仕組みや、結晶化した部位を壊すと弱体化するが反撃を招く侵獣の戦闘設計など、システム面の意図を開発4氏が解説したインタビュー。
出典:Siliconera /
開発秘話Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Sound Team Interview #1
リードコンポーザー宮田侑子氏ら3名が、シリアスな物語に合わせて「継承15%・進化85%」を目標に据えた作曲方針、かわいい音色を減らし音域を下げた編成の変更、侵獣や戦絆モンスターにシンセや逆再生を使った演出意図を語る公式インタビュー。
出典:CAPCOM サウンドチーム /
レビューMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Review: Beauty And The Toothless Beast
7.5点の批判寄りレビュー。ビジュアル刷新と仲間のサイドストーリー、環境保護というテーマは評価する一方、物語は無難で印象に残らず、終盤戦闘の間延びや急なレベル要求によるサブクエスト周回がテンポを壊すと指摘する。
出典:Game Informer /
プレイ記「当たり判定が理不尽」で有名なガノトトスの「亜空間タックル」がついに自分でぶっぱなせる!!!モンスターと絆を育むRPG『モンハンストーリーズ3』でガノトトスが頼もしい相棒になった【先行プレイ】
ガノトトス亜種のタマゴ入手から育成までを追った先行プレイ記。レベル30で覚える「亜空間タックル」をフィールドでも使えること、水上移動で孤島へ渡れること、生態系ランクを上げるため夜間に危険を冒して探索する流れを体験ベースで描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Monster Hunter Stories 3 tips I wish I knew before starting
タマゴ集めと里孵しの関係、9スロットの遺伝子の組み替え、採取によるパーティ全体の経験値分配、三すくみより部位破壊とスタンを優先すべきことなど、序盤に知っておくと損をしない要点を10項目でまとめた入門ガイド。
出典:VGC /
プレイ記トロフィー道#50 剥き出しのエンドコンテンツが行く手を阻む!?『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』
プラチナ取得まで80〜100時間を要した体験記。取得率0.5%の装飾品コンプの条件を自力検証した過程、侵獣周回にタマミツネを使う実践的な立ち回り、天変古龍がクリア前に倒せてしまうためクリア後の目的が薄くなるという構造的な指摘をまとめている。
出典:note / Dias /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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