Mortal Kombat: Special Forces


メディア

概要
『Mortal Kombat: Special Forces』は、Midwayが2000年に北米でPlayStation向けに発売したアクションアドベンチャーである。対戦格闘を軸とする『モータルコンバット』シリーズのスピンオフで、特殊部隊の隊員ジャックスを主人公に、3D空間を探索しながら敵と戦うベルトスクロール型の作りになっている。物語は第1作より前の時系列に置かれ、脱獄したカノウと犯罪組織ブラック・ドラゴンをジャックスが追う内容である。
開発はシリーズの共同生みの親であるジョン・トビアスが主導して始まったが、制作途中で同氏がMidwayを離れ、その後は難航したとされる。当初はソニアも主人公として構想されていたが、最終的にはジャックス単独の作品となった。後にシリーズへ登場するトレモアは本作で初めて姿を見せたキャラクターであり、ブラック・ドラゴンの面々を掘り下げた点は設定面での数少ない貢献として触れられることがある。
発売当時の評価は厳しく、粗いグラフィック、単調な戦闘、操作性やカメラの問題などが批判された。日本では発売されていない。現在でもシリーズ外伝の中で特に評価の低い一作として語られることが多い。その一方で、シリーズの歴史を振り返る際には、格闘ゲーム以外のジャンルに挑んだ試みのひとつとして取り上げられることもある。
記事
読むべき記事
回顧The Legacy of Mortal Kombat: Special Forces, 25 Years Later
発売25周年に合わせて本作を振り返る記事。『Mythologies』の外伝として企画された経緯、ジャックスとカノウの物語、カメラや戦闘のまずさを筆者が実際に遊んだ感触で語っています。あわせて、ジョン・トバイアスの離脱、E3 1999で見せたプロトタイプとの違い、19.99ドルでの投げ売り発売までをたどります。
出典:8Bit/Digi /
開発秘話What Went Wrong With Mortal Kombat – Special Forces?
本作の失敗の原因を探る記事。Midwayが3D開発の技術に慣れていなかったこと、世代末期のPS1向けだったこと、主要スタッフの大量離脱があったことを挙げています。その結果、キャラクター切り替えやステージが削られ、終盤でカメラが俯瞰に変わり、宣伝も抑えられたという流れで解説しています。
出典:GamingBolt /
映像Mortal Kombat Special Forces Retrospective: Why it Failed
約40分の回顧動画。開発の背景、ストーリー、プロトタイプ、ゲームプレイ、発売時の評価、投稿者自身の感想を章立てで追い、トバイアスの離脱を軸に失敗の理由を検証しています。
出典:YouTube / Retro Phantom /
- NO IMAGEインタビュー
TRMK Features - Interview Taofeng John Tobias
シリーズの共同生みの親ジョン・トバイアスへの2003年のインタビュー。本作の開発中に自分がMidwayを離れたのは、本作とは関係なく次世代機に早く取り組みたかったからだと語っています。完成版はE3で5分ほど触っただけだという発言もあります。
出典:The Realm of Mortal Kombat (TRMK) /
レビューMortal Kombat Retrospective #8: Mortal Kombat: Special Forces (2000)
シリーズを順に振り返る個人ブログ連載の1本。ソニア削除、N64/DC版の中止といった発売前後の変化を整理したうえで、筆者が実際に通しで遊び、ステージ構成やボスキャラの出来を辛口かつユーモラスに評価しています。
出典:3rd Voice Gaming /
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最終更新 2026-11-12
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