Mortal Kombat: Armageddon


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概要
『Mortal Kombat: Armageddon』は、Midway が開発し2006年に PlayStation 2 と Xbox 向けに発売された対戦格闘ゲームで、翌2007年には Wii 版も登場した。1992年の初代から続く「デッドリーアライアンス」「デセプション」を含む一連の物語を締めくくる位置づけの作品であり、シリーズの区切りとして企画された。
最大の特徴は、それまでのナンバリングやスピンオフに登場したキャラクターをほぼ全員収録した点にある。60体を超える大規模なロースターは当時の対戦格闘としては異例の規模で、シリーズの総決算という趣旨を体現していた。一方で、固有のフェイタリティは廃され、プレイヤーが技を組み合わせて自作する「Kreate a Fatality」方式に置き換わった。キャラクター作成機能や、レースゲーム風のモード「Motor Kombat」も収録されている。
受容は分かれた。往年のキャラクターが一堂に会する点はファンから歓迎され、シリーズの節目を飾る記念的な一作として語られることが多い。反面、キャラクターごとの作り込みや個性が薄まったこと、自作フェイタリティが従来の演出の魅力を損なうという批判もあった。本作以降シリーズは方向性を切り替えており、旧来の設定を一区切りとした最後の作品として振り返られている。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
Mortal Kombat Armageddon - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本未発売の本作について、システムの変更点(格闘スタイルの統一、空中コンボ、インタラプトガード)、クリエイト・ア・フェイタリティの仕組み、各モードの内容、評価点と問題点を日本語で網羅的に整理した項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
Why 'Mortal Kombat Armageddon' Was an Indulgent Last Hurrah For Klassic Kombat
本作を、旧時間軸のキャラクター全員を一つにまとめた「最後の祭り」として捉えた論考。コンクエストモードが、後のシリーズや他の格闘ゲームのストーリーモードの原型になった点などを論じている。
出典:Bloody Disgusting /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat: Armageddon Review
発売時のレビュー。初めて導入されたキャラクター作成やフェイタリティ作成は、狙いは良いものの作りが甘いと指摘している。大量のキャラやモードがあっても、土台の1対1の対戦が古びている点は隠せないと評した。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
モータルコンバットⅦ ARMAGEDDON
長年のファンが北米PS2版を遊んで書いたレビュー。キャラ固有のフェイタリティがなくなり、組み立て式に変わったことへの賛否を軸にしている。格闘スタイルが減ってコンボの幅が狭まった点、ロード時間の短縮、コンクエストやクリプトの簡略化なども具体的に評価している。
出典:モータルコンバット大分析(個人サイト) /
解説How EVERYONE DIED in Mortal Kombat: Armageddon
本作のオープニングや後年のMK9のイントロ映像を手がかりに、63人の参戦キャラそれぞれがアルマゲドンの戦いでどう倒れたのかを検証した解説動画。
出典:YouTube / FAiRWAYx /
レビューMortal Kombat: Armageddon Review
2007年のWii版レビュー。63人という当時最大級の参戦人数の魅力と、似たキャラが多くて対戦の個性が薄まる問題を挙げている。その上で、Wii版ならではの操作も含めて評価している。
出典:Nintendo World Report /
映像モータルコンバット アーマゲドン コンクエスト その1
本作のアドベンチャーモード「コンクエスト」を約23分にまとめたダイジェスト動画(2007年投稿)。半神半人の主人公テイヴンの旅の序盤を映像で追える。
出典:ニコニコ動画 /
プレイ記【北米PS2】Mortal Kombat: Armageddon
北米PS2版を実際に遊んだ個人の感想。3D格闘としての駆け引きや空中コンボ、外見から必殺技まで作れるキャラクリエイトを高く評価している。一方で、作成キャラのプロフィールやパスワード管理の面倒さ、モーターコンバットがおまけ程度の出来である点も具体的に書いている。
出典:アメブロ / GAME GIRL /
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最終更新 2026-11-12
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