モータルコンバット
Mortal Kombat


メディア

概要
『Mortal Kombat』は1992年にミッドウェイが業務用として発表した対戦格闘ゲームであり、シリーズの第1作にあたる。実写の役者を撮影して取り込んだデジタイズ手法によるキャラクター表現と、勝利時に相手を仕留める演出「フェイタリティ」を特徴とし、当時主流だったアニメ調のドット絵格闘ゲームとは異質な質感を持っていた。操作面でも、ブロック用のボタンを備えるなど独自の設計を採っている。
本作が置かれた文脈として重要なのは、家庭用移植を契機にアメリカでゲーム表現をめぐる議論が本格化した点である。血液や残酷な演出の描写が議会での公聴会を含む社会的な論争を招き、これがのちの北米レーティング団体ESRB設立へつながる流れの一因になったとされる。ハード各社の方針差により、移植版では表現の度合いに違いが生じたことも語られてきた。
受容としては、アーケードでの人気とキャラクターの強い個性により、シリーズは長期にわたって続く看板タイトルとなった。一方で、格闘ゲームとしての対戦バランスや操作の完成度については、続編以降と比べて評価が分かれる面もある。現在では、表現規制の歴史と結びついた作品として振り返られることが多く、後年の復刻集などを通じて遊べる機会も維持されている。
記事
最新記事
ニュースMortal Kombat 3 Is in Trouble and Could Never Happen After the Sequel’s Box Office Failure, and Its Director Has Fans Worried
映画『Mortal Kombat II』の興行成績が振るわず、Warner Bros.は第3作をまだ正式に承認していない。この記事はその状況を、監督サイモン・マックォイドの最近の発言と配信での好調ぶりを踏まえて解説している。
出典:LevelUp /
- NO IMAGEニュース
‘Mortal Kombat II’ Lands Streaming Date As Film Winds Down Weak Theatrical Run
『Mortal Kombat II』のデジタル配信が6月9日に決まったことを伝える記事。初週の興収は好調だったが、その後急落した劇場公開の経過を、全世界興収と製作費の数字とあわせて整理している。
出典:Forbes /
レビューMortal Kombat II Movie Review – Faithfully Fatal
2021年版で批判されたトーナメント構成の欠如とオリジナルキャラへの偏りを、続編がどう改善したかを評価している。ゲームの設定やキャラクターに忠実な点は高く評価する一方、薄い物語と不均一なテンポを弱点として挙げる。
出典:Game Informer /
ニュースNetherRealm Is "Actively Pursuing" A New Mortal Kombat Game
シリーズの生みの親エド・ブーンがCollider誌のインタビューで、NetherRealmが新作Mortal Kombatに取り組んでいることを認めた。ゲーム以外のメディア展開でも発表を控えていると語っている。
出典:Nintendo Life /
ニュースMortal Kombat Legacy Kollection Adds Crossplay, PS5 VRR Support, More in Massive Free Update
Digital Eclipseが『Mortal Kombat: Legacy Kollection』に無料の大型アップデートを配信した。目玉は機種をまたいだオンライン対戦「Krossplay」で、PS5のVRR対応なども含まれる。
出典:Push Square /
開発秘話Mortal Kombat 1's DLC Almost Crossed Over With the Movies
映画オリジナルキャラのコール・ヤングを、MK1の「カメオファイター」として出す案が検討されていたとエド・ブーンが明かした。次回作の開発に移る時期が来て、実現しなかったという。
出典:ComicBook.com /
ニュース'Game First, Then Movie': Ed Boon Responds to Street Fighter vs Mortal Kombat Crossover Pitch
実写『ストリートファイター』映画のキャスト陣がMortal Kombatとのクロスオーバーに前向きな発言をしたことを受け、シリーズ共同制作者のEd Boonが「まずゲームから、映画はその後」とSNSで反応したことを伝える記事。過去にゲストキャラ実現が流れた経緯にも触れている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat II review: Video game sequel is hardly konvincing
116分の尺を埋めきれない脚本と感情移入しづらい人物描写を手厳しく批判しつつ、格闘シーンと流血描写はゲームファンの期待には応えていると評する映画批評。
出典:RogerEbert.com /
ニュース‘We’re definitely pursuing another Mortal Kombat game’, says co-creator Ed Boon
Ed Boonが新作Mortal Kombatを確実に進めていること、ゲーム以外のメディア展開も含め「発表できることが多数ある」と語ったことを報じる記事。MK1のDLC終了やLegacy Kollection以降のシリーズ状況も整理している。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースMortal Kombat 1 Still Has Some Fight As It Reveals New Sales Milestone
NetherRealmが公式SNSで『Mortal Kombat 1』の累計800万本突破を告知したことを報じる記事。2023年9月の発売以降、全機種+Definitive Editionを含めた数字で、新規コンテンツ終了後も売れ続けている状況を示している。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューThe Definitive Interview With Mortal Kombat's Ed Boon
ピンボール/アーケード開発時代からMortal Kombat誕生、そして20年以上同じシリーズを率いる現在までを、Ed Boon本人が長尺で振り返るロングインタビュー。候補に挙がっていた別タイトル案などの裏話も語られる。
出典:Game Informer /
インタビューImMortal Mystique: Mortal Kombat's John Tobias on the Creation and Evolution of a Franchise
初期MKの世界観・キャラクター設定・ビジュアルを作り上げた共同制作者John Tobiasが、『Arcade Perfect』著者David L. Craddockの取材に応じ、シリーズの成り立ちと変遷を語った長編インタビュー。
出典:Game Developer /
インタビューEd Boon Talks 30 Years Of Mortal Kombat
シリーズ30周年に合わせてエド・ブーンがフランチャイズの歩みを振り返るロングインタビュー。90年代初頭の格闘ゲーム黎明期での誕生、残虐表現をめぐる騒動、技術的にしっかりした格闘ゲームとしての進化が語られている。
出典:Game Informer /
レビューMortal Kombat 1 Review: Gory Glory
世界観を一新した最新ナンバリング『Mortal Kombat 1』のPS5版レビュー。前作までの手堅い操作感を引き継ぎつつ、打撃や必殺技の手応えをさらに磨き上げた点を中心に評価している。
出典:Game Informer /
レビューReview: Mortal Kombat Legacy Kollection (PS5) - An Almost Flawless Victory for Fighting Game Fans
Digital Eclipse製の旧作コレクションのレビュー。原作の欠点もそのまま再現された移植ぶりと、巻き戻し機能などの遊びやすさを評価している。開発資料やクリエイターの生い立ちまで掘り下げた収録ドキュメンタリーの充実ぶりも詳しく紹介している。
出典:Push Square /
レビューReview: Mortal Kombat Legacy Kollection
Digital Eclipse流の「遊べる歴史書」としてのLegacy Kollectionを論評。約2時間半に及ぶ未公開映像込みのドキュメンタリー部分を同社最高の出来と評価する一方、ネットコードや入力遅延の指摘にも触れている。
出典:Retronauts /
インタビューGame Maker's Notebook: Mortal Kombat Creator, Ed Boon
Ted Priceがホストを務めるAIAS公式ポッドキャストの回。開発者としての出自、MKの歴史、ゲーム原作映画、ポップカルチャーにおける自身の立ち位置、スタジオ運営の難しさを語る。
出典:AIAS / The Game Maker's Notebook /
レビューMortal Kombat Legacy Kollection review: Cooler than Sub-Zero, creakier than Shang Tsung
90年代当時の熱狂を共有する筆者が、1992年の初代からゲームボーイアドバンス版までを収めた収録内容を検証し、今遊ぶと古さが目立つ部分と資料価値の両面を腑分けしたレビュー。
出典:Video Games Chronicle /
開発秘話Mortal Kombat creator reunion with Ed Boon and John Tobias discuss cut Fatality that 'went too far' and the ESRB's creation
Cleveland Gaming Classic 2024で実現したBoon・Tobiasらクラシック期スタッフの再会パネルの内容をまとめた記事。お蔵入りになったフェイタリティや、MK騒動が生んだESRB設立の経緯などが語られている。
出典:EventHubs /
入門15分でわかるMortal Kombatのストーリー
初代からの各作品のあらすじと主要キャラの立ち位置を日本語で時系列に整理した個人制作の解説。原語版の表記や設定の変遷、後年に無かったことにされた初期設定などを脚注で補足している。
出典:個人サイト / fesix(586) /
考察How 'Mortal Kombat' Changed Video Games
スーパーファミコン版発売日を起点に、MKの過激な暴力表現が米議会公聴会やレーティング制度の整備へとつながった流れを簡潔に整理した記事。
出典:Smithsonian Magazine /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。






















