Mortal Kombat X


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概要
『Mortal Kombat X』は NetherRealm Studios が開発し、2015 年にワーナー・ブラザース インタラクティブ エンタテインメントから発売された対戦格闘ゲーム。シリーズ第10作にあたり、『Mortal Kombat』(2011) と『Mortal Kombat 11』の間をつなぐ位置にある。各キャラクターに3つのバリエーション(戦い方の異なる派生スタイル)を用意した点が本作の中心的な仕組みで、同一キャラでも構成次第で立ち回りが変わる設計が採られた。
物語は前作の出来事から年月を経た時代を扱い、スコーピオンやサブゼロといった従来の主要キャラに加え、キャシー・ケイジやジャッキー・ブリッグスら次世代の登場人物が導入された。シリーズの特徴である過激な描写は本作でも維持され、フェイタリティやブルータリティといった演出が引き続き実装されている。プレイステーション4・Xbox One・PC 向けに展開され、後に追加キャラクターとステージを収録した『Mortal Kombat XL』が発売された。
評価面では、格闘システムの完成度とシングルプレイ用モードの豊富さが概ね好意的に受け止められた一方、PC 版の技術的な問題や、一部の追加コンテンツの販売方法には批判も寄せられた。競技シーンでも一定期間タイトルとして扱われ、シリーズの商業的成功を継続させた作品と見なされている。
記事
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レビュー"モーコン素人"すぎて知らなかったんだけど、『モーコン』ってグロすぎて日本で遊べないの!?映画でも炸裂した「フェイタリティ」に惹かれるがまま検索したら“お住まいの地域ではご利用いただけません”って言われた……【映画『モータルコンバット/ネクストラウンド』試写会レポ】
シリーズ未経験の筆者が、実写映画『モータルコンバット/ネクストラウンド』の試写会を観たレポートです。原作ゲームに興味を持って調べたところ、日本では遊べない(ストアで「お住まいの地域ではご利用いただけません」と表示される)状況に直面した体験も書かれています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像I Played Mortal Kombat X Again In 2026... It's STILL Insane
2026年にMKXを遊び直した投稿者が、今でも試合のスピード感や残虐演出の勢いが色あせていないと語る再訪プレイ動画です。
出典:YouTube / I Played Mortal Kombat X Again In 2026 投稿チャンネル /
読むべき記事
開発秘話8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2
NetherRealmのリードエンジニアMichael StalloneによるGDC 2018の講演です。『Mortal Kombat XL』と『Injustice 2』にロールバック方式のネットコードを入れるために行ったエンジン改修や最適化、ツール作りを解説しています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビューMortal Kombat X: The Kotaku Review
Evan Narcisseによるレビューです。世代交代をテーマにしたストーリーの家族ドラマ、キャラごとに選ぶ3種のバリエーション、本気の部分とセルフパロディの塩梅などを挙げ、シリーズで最も成熟した作品だと評価しています。
出典:Kotaku /
入門初心者向け対戦アドバイス
MKXを買ったばかりの人に向けて、メインキャラの決め方、ストーリー・タワー・プラクティスの使い方、日本人が集まるオンラインルーム「JAPAN」の活用を紹介しています。アーマー技による割り込みなど、実戦的な切り返しも解説しています。
出典:モータルコンバット大分析 / Mr.K /
- NO IMAGE解説
Mortal Kombat X
新システム(3つのバトルスタイルなど)、評価点(前作から磨き上げた操作性、遊びやすくなった難易度)、問題点(演出中の30fps化、Faction切り替え時のレベルリセット)を整理した日本語の作品解説です。総評は「良作」となっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューWhy Mortal Kombat X Is So Gory
E3 2014でアートディレクターSteve Beranに、ゴア表現の狙いを聞いたインタビューです。グロテスクな美しさとユーモアのバランス、新世代機で表現の制約が外れたことなど、残虐描写の考え方が語られています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
MORTAL KOMBAT Ⅹ
長年のシリーズファンが北米版PS4で遊んだ体験をもとに、ラン(走り)の追加やダッシュ仕様の変更、3つの格闘スタイル、総勢29名のキャラ構成を紹介しています。ブルータリティやFaction Kill、Quitalityといったトドメ演出も詳しく説明しています。
出典:モータルコンバット大分析(個人サイト) /
レビューMortal Kombat X review
Matt ElliottによるPC版のレビューです。フレームデータまで見られる対戦の作り込みや、探索型になったKryptなどのおまけ要素を評価する一方、発売当初のPC版の最適化不足と不安定なオンラインを厳しく指摘しています。
出典:PC Gamer /
入門購入周りのQ&A
日本未発売のMKX/XLをどこで手に入れるかをQ&A形式でまとめています。北米ストアやパッケージ版の入手方法、日本のSteamでは買えないこと、キーショップのリスク、XとXLのどちらを選ぶべきかなどを解説しています。
出典:モータルコンバット大分析 / TTK /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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