Mortal Kombat: Deadly Alliance


メディア
概要
『Mortal Kombat: Deadly Alliance』は、2002年にミッドウェイが発売した対戦格闘ゲームで、シリーズの5作目にあたる。プレイステーション2と Xbox 向けに登場し、その後ゲームキューブや携帯機にも展開された。各キャラクターが二つの素手スタイルと一つの武器スタイルを持ち、戦闘中にそれらを切り替えて戦う仕組みが中核に据えられている。
本作は、1997年の『Mortal Kombat 4』で3D化した後に方向性を模索していたシリーズを、作り直す位置づけで開発された。エンジンやモーションを刷新し、集めたコインで隠し要素を解放する「クリプト」や、操作を学びながら進める一人用モードなど、対戦以外の遊びも整理して盛り込んでいる。副題は、物語の発端となる二人の術者の同盟を指している。
発売後は北米を中心に商業的な成功を収め、停滞していたシリーズの立て直しとして受け止められた。一方で、スタイル切り替えがもたらす駆け引きの深さや対戦バランスについては評価が分かれ、その部分は後続作で詰められていくことになる。日本では大きく展開されなかったため国内での言及は限られるが、以降の3D期シリーズの土台を作った一作として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Retrospective: Mortal Kombat Deadly Alliance 10th Anniversary
MK4の不振とアーケード市場の衰退でシリーズの先行きが見えなかった時期から、「MK5」の噂や2001年のEd Boonのライブチャットを経て、Deadly Allianceが家庭用専用のシリーズ再生作として出るまでを当時の資料と一緒に振り返っています。キャラクターデザインの刷新やゲーム性の進化がシリーズにとってどんな意味を持ったかも整理しています。
出典:Mortal Kombat Online /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat: Deadly Alliance Review
発売当時にJeff Gerstmannが書いた長文レビューです。キャラクターごとに3つある戦闘スタイル、血しぶきの表現、3Dへの移行のできばえを細かく検証し、鉄拳4やバーチャファイター4とは違う遊び味を持つ作品だと評価しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
Mortal Kombat Deadly Alliance - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本では発売されなかった本作を日本語で詳しく解説した項目です。完全3D化と3スタイル切り替えのシステム、ケンシやリ・メイなど本作で初登場したキャラクター、ミニゲームやGBA版まで整理し、良い点と未熟な点の両方を挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューThe Definitive Interview With Mortal Kombat's Ed Boon
Ed Boonがキャリア全体を語るロングインタビューです。アーケードを飛ばして家庭用に絞る決断、開発チームが約25人まで増えたこと、MK4を大きく上回る売上になったことなど、Deadly Alliance誕生の経緯を本人が説明しています。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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