モータルコンバットII ~究極神拳~
Mortal Kombat II


メディア

概要
『モータルコンバットII ~究極神拳~』は、Midway が 1993 年にアーケード向けに発表した対戦格闘ゲームで、初代『モータルコンバット』の続編である。実写を取り込んだデジタイズ手法によるキャラクター表現を引き継ぎつつ、キャラクター数やステージ、必殺技のバリエーションを大幅に拡張し、シリーズの基本フォーマットを固めた一作として位置づけられている。日本では家庭用移植版が「究極神拳」という副題を伴って展開された。
本作が登場した 1990 年代前半は、格闘ゲームの流行と並行して、ゲームの暴力表現をめぐる議論が社会的に高まっていた時期にあたる。派手な流血描写や、決着時に繰り出される「フェイタリティ」と呼ばれる演出は、この論争の象徴的な題材としてしばしば引き合いに出され、結果としてアメリカにおける年齢別レーティング制度の整備を促す流れの一因となった。
評価面では、前作から向上した操作感と物量、隠し要素や秘密の多さが支持を集め、シリーズ中でも完成度の高い初期作と見る意見が根強い。一方、家庭用各機種への移植は性能差により内容や表現に差があり、どの版を遊んだかで印象が分かれる点もしばしば語られる。稼働から年月を経た現在も、復刻収録やオンライン対戦を通じて遊ばれ続けている。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat II Review — Does it Still Kick Butt?
Sculptured Softwareが移植しAcclaimが発売した1994年のSNES版を今の目で評価したレビュー。キャラ12人の顔ぶれ、アーケード版から削られた部分、フィニッシュ技の違い、対戦の楽しさを順に検証し、Legacy Kollection版ではオンライン対戦ができる点にも触れている。
出典:The Pixels Geek /
アプデKrossplay is Here!
MKII各版を収録する『Mortal Kombat: Legacy Kollection』の無料大型アップデートを開発元が発表した記事。機種をまたいだオンライン対戦(Krossplay)、2対2のオンライン対戦、可変リフレッシュレート(VRR)対応などが加わった。
出典:Digital Eclipse(公式) /
映画Mortal Kombat II Arrives on Digital Platforms June 9, Physical Release Set for July 28
シリーズ実写映画『Mortal Kombat II』の劇場公開後のデジタル配信(6月9日)とパッケージ版(7月28日)の展開スケジュールを伝える記事。収録特典の方向性にも触れている。
出典:Dread Central /
インタビューHonoring the Legacy of Martial Arts in 'Mortal Kombat II' | The Takeaway Blog | TAAF
映画『Mortal Kombat II』公開日に合わせたキャスト座談インタビューで、キターナやジェイドらを演じた俳優が太極拳・武術・カンフーを混ぜた格闘スタイルの作り方や、アジア系キャラクター表現への向き合い方を語っている。
出典:TAAF (The Asian American Foundation) /
攻略A Mortal Kombat Gamer's Guide to VRR
Legacy Kollectionが対応した可変リフレッシュレート(VRR)について、どのハードと設定で恩恵があるのか、オリジナル筐体の表示タイミングを再現するうえで何が変わるのかを開発側が解説したガイド。
出典:Digital Eclipse /
ニュースNew Mortal Kombat: Legacy Kollection Update Available Now
オンライン部屋コード、難易度調整などの改善を加えたアップデートの公式告知で、あわせて今後の実装予定(後のKrossplay等)にも言及している。
出典:Digital Eclipse /
読むべき記事
考察30 Years Ago, an Iconic Fighting Game Sparked a Major Political Controversy
30周年に合わせ、1993年のアーケード版がアメリカ上院の公聴会で暴力ゲーム批判の矢面に立った経緯をたどる回顧記事。批判を受けたことが逆にシリーズの強さを示す結果になったと論じている。
出典:Inverse /
- NO IMAGE解説
Mortal Kombat 2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版MKIIの概要、ストーリー、キャラクターごとの特徴、隠しキャラ、評価できる点を日本語で細かくまとめた項目。フレンドシップとベイバリティの導入や、ヌーブ・サイボットという名前の由来といったトリビアも載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューDigital Eclipse Restores Fighting Game History with Mortal Kombat: Legacy Kollection
Evo 2025でのDigital Eclipse開発陣(Stephen Frost、Dan Amrich)への取材。32X版MKIIのような稀少移植まで収録する方針や、インタラクティブ・ドキュメンタリーの作り方、血と残虐さだけではMKが残らなかったという神話性の分析を語っている。
出典:Den of Geek /
レビューReview: Mortal Kombat Legacy Kollection
レトロ専門媒体によるLegacy Kollection評。約2時間半に及ぶ映像資料や未公開開発素材を含むドキュメンタリー部分を同社最高の出来と評価しつつ、巻き戻しやフェイタリティ練習機能がMKIIの難解な秘匿要素を初めて実際に触れられるものにしたと論じる。
出典:Retronauts /
- NO IMAGEレビュー
Review: Mortal Kombat II
前作をクリアした流れでMKIIを最後まで遊んだ個人の体験レビュー。ストーリーの設定、追加された要素、前作からどこまで進化したかを丁寧に書いている。
出典:Old Game Hermit /
- NO IMAGE解説
Mortal Kombat II The Arcade Version - Mortal Kombat Secrets
アーケード版MKIIのリビジョンごとの違い(フィニッシュ技、隠しキャラ、AI、バグ修正など)を一覧にした、長く続くファンサイトの資料ページ。
出典:Mortal Kombat Secrets /
- NO IMAGE考察
Toasty! ‘Mortal Kombat II’ Turns 30!
30周年に合わせた総括記事。前作からの物語の接続、俳優のデジタイズ撮影の機材強化やパレットスワップによるキャラ増員、カノウとソニアが外された事情、各ファイターの性能的な役割までを一通り押さえている。
出典:Bloody Disgusting /
レビューReview: Mortal Kombat Legacy Kollection (PS5) - An Almost Flawless Victory for Fighting Game Fans
MKIIのアーケード版と家庭用各版を収録したDigital Eclipseのコレクションを評価したレビュー。資料性の高さや、どの機種でもセーブとリワインドが使える点を評価し、MKIIのCPUが入力を読んでくる厳しさにも触れている。
出典:Push Square /
インタビューEd Boon Talks 30 Years Of Mortal Kombat
シリーズの生みの親エド・ブーンが30年を振り返るインタビュー。MKII稼働当時、ゲームセンターでフェイタリティのコマンドを隠しながら入力するプレイヤーがいたという逸話など、ブームの熱気を本人の言葉で語っている。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-10-25
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。























