Mortal Kombat 11


メディア
概要
『Mortal Kombat 11』は NetherRealm Studios が開発し、2019年4月に Warner Bros. Interactive Entertainment から発売された対戦格闘ゲームである。シリーズ通算11作目にあたり、『Mortal Kombat X』の続編として、時間を操る存在クロニカを軸に過去と現在のキャラクターが交錯する物語が描かれる。PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC 向けに展開され、後に PlayStation 5 / Xbox Series X|S へも対応した。
シリーズは1992年のアーケード版以来、過激な描写と「フェイタリティ」と呼ばれる決め技で知られ、規制論争の的にもなってきた。本作もその系譜を引き継ぎつつ、演出面ではムービー的なカメラワークを多用する近年のシリーズ路線を踏襲している。システム面では攻撃用と防御用に分かれたメーター、相手の攻撃に割り込む「フレームトラップ」的な駆け引きを促す仕掛けなどが導入され、前作より慎重な立ち回りを求める設計と評された。キャラクターの外見や技をカスタマイズする要素も特徴として挙げられる。
発売時の評価は概ね良好で、演出の完成度やストーリーモードの作り込み、格闘ゲームとしての土台が支持された。一方で、装備やスキンの解放に関わる収集要素の設計や、当初の課金・グラインド周りには批判も寄せられた。追加キャラクターを含む拡張版『Mortal Kombat 11 Ultimate』も発売され、商業的にはシリーズ屈指の販売本数を記録したとされる。
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映像NOBODY EXPECTED THIS MK11 COMEBACK IN 2026
2026年に1回限りのMK11特別大会を開いた記録映像です。MK11時代の人気プレイヤーROETHORがRambo使いとして復帰し、1回戦からグランドファイナルまで収録されています。
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ニュースDespite Being Much Older, MK11 Is Pretty Much Neck And Neck With MK1 Thanks To The New Movie
映画『Mortal Kombat II』の公開後、Steamの同時接続数でMK11がMK1にほぼ並んだことを、SteamDBの数値をもとに報じた記事です。他のシリーズ作は伸びていない点や、MK1のサポート早期終了との対比にも触れています。
出典:TheGamer /
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Mortal Kombat 11 Review - Fatal Attraction
時間を操る新ボス、クロニカが軸の映画的なストーリーモード、整理された戦闘システム、充実したチュートリアル、新キャラクターのデザインを評価した本格レビューです。2020年のUltimate版と次世代機版についての追記もあります。
出典:GameSpot /
開発秘話'I'd Have These Extremely Graphic Dreams': What It's Like To Work On Ultra-Violent Games Like Mortal Kombat 11
MK11のシネマティック班にいた開発者が、暴力的な映像や資料に毎日触れ続けて心身に不調をきたした体験を証言しています。過激な表現を作る現場の負担を検証した記事です。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat 11 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、評価点、問題点、総評に加えて、Switch版のブーストモード対応や日本での正規版未発売(Steamのおま国)など、国内のプレイヤー向けの事情までまとめた日本語の総合レビューです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話The Keys To A Good Mortal Kombat Fatality: Rhythm And Humor
90年代からシリーズに関わるアートディレクターのSteve Beranに取材し、MK11のフェイタリティを作るときに重視しているリズムとユーモアの考え方を掘り下げた記事です。
出典:Kotaku /
開発秘話'Mortal Kombat 11' Game Devs Allege Toxic Work Conditions at Warner Bros. Interactive's NetherRealm
現役・元職員と契約スタッフ7人の証言から、MK11の制作期間中の週100時間に及ぶクランチ、低賃金、性差別といった職場の問題を伝えた調査報道です。スタジオ側の声明も載っています。
出典:Variety /
考察モータルコンバット11の感想 ~格闘ゲームにおける“定番の顔触れ”と、そこから生まれ得る意外性~
長寿格闘ゲームの「おなじみの顔ぶれ」がもたらす定番の面白さと意外性という視点から、MK11ストーリーモードの構成を創作論として読み解いています。過去から来たキャラクターとの対比や、リュウ・カンの扱いなどを具体的に論じています。
出典:カクヨム / 聖竜の介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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