MoteMancer


メディア
概要
『MoteMancer』は、CyanAvatar Studiosが開発・販売するPC(Windows)向けのファンタジー系自動化ゲームである。2025年7月14日にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。重なり合う六つのエレメント界を舞台に、ヘックスグリッド上へ形の異なる構造物を配置し、素材の調合や魔法を使って生産ラインを組み上げていく。界ごとに動力の生み方や資源の運び方が異なり、侵食してくるエントロピーへの備えも求められる。
開発は元Blizzardの開発者アダム・クーグラーが個人で手がけたプロジェクトである。『Factorio』や『Dyson Sphere Program』といったジャンルの代表作から影響を受けつつ、錬金術や魔法の要素で最適化パズルを組み立て直した作品と紹介されている。正式配信の前には、3種類のエレメントを試せる無料体験版が公開された。
早期アクセス開始後は、2025年末の「Elemental Mastery」に続き、2026年に入って「Attunement」「Artifice」などの大型アップデートが重ねられ、バージョンは0.6系まで進んでいる。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持している。自動化ゲームのファン層からは、問題の解き方の自由度や、開発者がバグ報告に素早く応じる姿勢が評価されている。一方で、早期アクセスゆえの粗さを指摘する声もある。
記事
最新記事
アプデArtifice Update is LIVE!
「Alchemist's Journal」が入り、ゲームのルールを実演付きで後から読み返せる解説帳として使えるようになった。ブループリントも作り直され、配置前のプレビューや回転・反転、塗るように範囲を選ぶ機能が付いた。ほかにスペルホイール、レシピのピン留め、検索機能が加わり、エレメント物流のコスト引き下げなど進行ペースの調整も入っている。
出典:Steam / CyanAvatar Studios(公式) /
アプデAttunement Update is LIVE!
キャラクターのカスタマイズ、実績、電力システムの調整を加えた大型アップデート。工場シミュレーションを一定間隔で処理する仕組み(tick方式)に変え、極端に大きい拠点のセーブが12fpsから60fpsに改善したと開発者が具体的に書いている。セーブファイルも大幅に小さくなった。
出典:Steam / CyanAvatar Studios(公式) /
読むべき記事
インタビューMoteMancer: Exclusive Interview with Creator Adam Kugler
元BlizzardでWoWの拡張に携わった開発者Adam Kuglerが、ソロ開発を始めた経緯を語っている。石炭や電線の代わりに塩とエーテルを使う錬金術的な資源の循環、六角形グリッドやUIまで「6」で統一した設計思想、「Mote」という造語の由来と翻訳の苦労にも触れている。
出典:Wordfoxes /
プレイ記MoteMancer Demo @ 2025-07-21
体験版を約4時間かけて最後まで遊んだ記録。操作感や研究の進め方はFactorioの知識がそのまま使える一方で、盤面が六角形になるだけで工場の組み方が大きく変わることを、スクリーンショットを多数使って具体的に分析している。
出典:note / ossan /
レビューMoteMancer @ 2026-01-04
40時間遊び、2属性の研究を終えた時点での最終評価。どの属性の世界でも研究の進め方が同じで単調になること、第2世界あたりから処理が重くなること、ブループリント機能の使い勝手の悪さを理由に「おすすめしない」と結論付けている。
出典:note / ossan /
攻略MoteMancer Jumpstart, Maths & Layouts Guide
工場ゲーム経験者向けのガイド。エレメントごとの性質、メインバスを組むべきかどうか、よく使う数値の早見表、研究と進行の仕組み、各世界の序盤の立ち上げ手順を章立てでまとめている。
出典:Steam Community / Falk /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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