NBA Live 10


概要
『NBA Live 10』は、エレクトロニック・アーツがEA Sportsブランドで2009年に発売したバスケットボールゲームである。PlayStation 3、Xbox 360、PSPなどで展開され、長く続く『NBA Live』シリーズの一作にあたる。カバーアスリートはドワイト・ハワードが務めた。実在のNBA選手やチームを収録し、試合内容に応じて選手の傾向やコンディションが反映される「Dynamic DNA」などのデータ連動要素を前作から引き継いで強化している。
当時のバスケットボールゲーム市場では、2Kスポーツの『NBA 2K』シリーズが評価と人気を伸ばしており、『NBA Live』は苦戦を強いられていた。本作はモーションやゲームプレイの見直しを進め、巻き返しを図った作品と位置付けられる。
評価面では、前作から着実に改善されたとして好意的に受け止める声が多く、シリーズ後期の中では完成度の高い一作と見なされることがある。一方で、同時期の『NBA 2K10』と比較されることが多く、総合的な評価や存在感では及ばなかったという見方も根強い。後継として予定された『NBA Elite 11』が発売中止となったため、本作はシリーズが数年間途絶える前の最後の作品となり、ファンの間ではシリーズの一時代の区切りとして語られることもある。
記事
読むべき記事
回顧25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 10 Retrospective
NBA Liveシリーズ25周年企画の一本です。シュート操作のワンボタン化、シグネチャーアニメーション、Dynamic DNA、The Hangar、adidas LIVE Runを振り返っています。そのうえで、オールスター戦の削除や第2パッチによる劣化といった弱点も挙げ、「シリーズ最高傑作か」という評価を検証しています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 10 Review
Dynamic DNAを使ったシーズンモードで実際のNBAの浮き沈みを追体験できる点、直感的なプレイコール、手動ドリブルによる1対1を高く評価しています。一方で、ボール挙動の不具合、味方AIの鈍さ、凡庸な実況を欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
NBA Live 10: Changing the Game
発売前の取材記事です。Synergy Sportsの実データを取り込むDynamic DNAを拡張し、選手能力値を手作業の「スプレッドシート的な数値」から実際のシュート傾向データに基づく形へ変えようとした開発方針を、プロデューサーSean O'Brienの発言を交えて解説しています。
出典:GameSpot /
レビューGame Room Review: NBA 2K10 vs. NBA Live 10
ライバル作のNBA 2K10と並べてモードや操作を比べています。本作については、Dynamic Season、オフボールの味方への指示、ヘルプディフェンスを重視したAIを評価し、1対1ムーブの操作精度の甘さを指摘しています。
出典:Sports Illustrated /
レビューNBA Live 10 (PlayStation 3) review
前作からの細かな改良を具体的に挙げています。選手の動きの再現度、ピック&ロール、AI、ブロックやリバウンド、汗の表現や照明などの改善点を拾い、積み重ねられた変化を評価したPS3版のスタッフレビューです。
出典:HonestGamers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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