Pantheon: Rise of the Fallen


メディア
概要
『Pantheon: Rise of the Fallen』は、Visionary Realmsが開発するPC向けハイファンタジーMMORPGで、2024年12月13日にSteamで早期アクセスが始まった。『EverQuest』の共同制作者ブラッド・マッコイドが設立したスタジオの作品であり、惑星テルミナスを舞台に、パーティでの協力と高い難度を重んじる旧来型MMOの遊び心地を志向している。
2014年1月のKickstarterは目標額に届かず、マッコイドも2019年11月に死去するなど開発は難航したが、約10年を経て早期アクセスにこぎつけた。開始直後はSteamで「非常に好評」を得て、2025年1月に同時接続約6900人のピークを記録した一方、グラフィックや未実装のシステムを課題とする評も見られた。
2025年末には正式リリースに向けた戦闘・成長システムの大規模刷新が発表され、2026年5月からテストサーバーで検証が進んだ。しかし同年9月、CEOのクリス・ローワンが計画未達を謝罪し、人員削減を伴う体制再編を公表、新要素のマスタリーは本番環境への導入が見送られた。Steamの総合評価は「やや好評」だが、直近の評価は大きく落ち込んでいる。
記事
最新記事
開発秘話This Week in Pantheon Development – October 30, 2026
最新の週次開発レポート。クラスと戦闘の調整、Faerthaleの街と森のクリーチャー制作、Badia de Caraの水中洞窟の仕上げ、勢力(Faction)システムの試作、いかだ機能、DB・物理/ナビメッシュの更新など、部署ごとの進み具合をまとめています。
出典:Pantheon公式サイト /
- NO IMAGEニュース
Pantheon: Rise of the Fallen Gets a New Development Update, Featuring New Looks at Badia de Cara Content
10月中旬の開発アップデートを第三者の立場で整理した記事です。Badia de CaraのNPCバランスと環境の最終調整、沖合のサンゴ礁のスクリーンショット、Faerthaleの開始エリア制作、いかだの試作、メールシステムの悪用対策などを伝えています。
出典:MMORPG.com /
Q&ACommunity Q&A Part One
リストラ後、Discordで集めたコミュニティの質問にCEOやPMらが答えたものです。ロードマップは安定性とバランスを優先して作り直し中で、1.0の時期はまだ示せないと説明しました。チームは30人(開発は25人)で、資金・外注・マスタリー・技術などについても回答しています。
出典:Pantheon公式サイト /
ニュースNow What: What Changes from Here
春に予定していたワイプの告知を早まって出したこと、仕様が固まる前に日付を約束したこと、QAが足りなかったことを、開発元が失敗として列挙しました。そのうえで、次の本番候補ビルドからマスタリーを外すこと、本番サーバーのワイプ時期は準備が整ってから発表することを明らかにしています。
出典:Pantheon公式サイト /
ニュースA Letter from CEO, Chris Rowan
Combat & Progression Update、特にマスタリーの開発が技術的に行き詰まったことを経営の失敗と認めて謝罪したCEOの声明です。Robert CraneをPMとして呼び戻し、レイオフを含む組織再編を行い、戦闘・成長・アイテム設計を軸にロードマップを作り直すと述べています。
出典:Pantheon公式サイト /
- NO IMAGEニュース
Sorry, Wizards - Pantheon: Rise of the Fallen Fixes Overtuned Crits While Badia de Cara Heads Toward Testing
PTRでウィザードのクリティカルが強すぎたバグの修正を入り口に、8月の週次ブログを解説した記事です。テスト前の最終仕上げに入ったBadia de Cara、Port of Rulunの作り込み、マーケットとメールの連携テスト、Faerthaleの制作状況にも触れています。
出典:MMORPG.com /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Pantheon: Rise of the Fallen Early Access Review
アーリーアクセス版を長時間遊んだうえでの本格レビューです。6人パーティでの戦術的な戦闘、オープナー/クローザーによる連携、サポート役の復活を高く評価しています。一方で、重い死亡ペナルティやバグ、調整の荒さを課題に挙げ、カジュアル層には厳しいと指摘しています。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Talking Pantheon: Rise of the Fallen's Early Access Launch With Creative Director Chris Perkins
アーリーアクセス開始直後の週末に、クリエイティブディレクターのChris Perkins氏に話を聞いたインタビューです。初代EverQuestとローンチ時のWoWの中間にある「第三の道」を目指すという設計思想や、WoWから取り入れた遊びやすさ、ローンチ時の苦労と今後の方針を語っています。
出典:MMORPG.com /
批評Pantheon: Rise of the Fallen is an aggressively old-school MMO that hates hand-holding so much it won't even give you a map—but a certain type of player might just love it
マップも説明もほとんど無いまま、新規プレイヤーとして放り出された体験をもとに書かれた批評です。手取り足取り教えてくれない設計の厳しさと、それを魅力と感じるベテランMMO層との間にある温度差を描いています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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