ファイナルファンタジーXIV
Final Fantasy XIV Online


メディア
概要
『ファイナルファンタジーXIV』はスクウェア・エニックスが開発・運営するMMORPGで、シリーズ第14作、かつ『XI』に続く2作目のオンライン専用タイトルにあたる。2010年に最初のバージョンが発売されたが、操作性やコンテンツ設計への批判が強く、月額課金の停止を含む異例の対応が取られた。その後、吉田直樹をプロデューサー兼ディレクターとする体制で全面的に作り直され、2013年に『新生エオルゼア』として再スタートした。旧版のサービス終了を物語に組み込んだうえで新生版へ接続する手法は、オンラインゲームの再建事例としてしばしば言及される。
ゲームはジョブ制を採用し、1つのキャラクターで複数のジョブを切り替えて育成できる点が特徴となっている。メインシナリオを軸に、レイドや討伐戦といった高難易度コンテンツと、生産・採集、ハウジング、フリートライアルなどの生活要素が並行して用意されている。拡張パッケージが数年おきに追加され、そのたびにレベル上限や地域、ジョブが拡張される構成が続いている。
利用者層は日本と北米・欧州の双方に広がり、シナリオ評価の高さや、無料お試し期間の寛容さが話題として繰り返し取り上げられてきた。一方で、拡張ごとの遊びの区切りが明確なため、休止と復帰を繰り返す遊び方も一般的とされる。長期運営タイトルとして、コミュニティイベントやファンフェスティバルも継続的に開催されている。
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最新記事
インタビュー"Ultimately, both Yoshida and Soken are entertainers, and (I hope!) appreciate my attempts at maintaining that sense of entertainment in my interpretations" - Koji Fox on localization, FFXIV, FF16, Final Fantasy XI, coffee, and much more
FF14ローカライズ統括のマイケル=クリストファー・コージ・フォックスに、地域訛り・記号・文字の反復といったキャラクター表現の技法、シャントットの台詞で頭韻と韻を多用した意図、設定資料集「Encyclopaedia Eorzea」の編集方針を聞いた長編インタビュー。表に出ないローカライズチームの仕事量にも踏み込んでいる。
出典:RPG Site /
ニュース『FF14』の観光ガイドブックが発売決定。エオルゼアをくまなく歩き回って集めた情報が満載。遺跡巡りや肝試し、絶景めぐりなどのテーマ別ツアー提案も必見
エオルゼアを実在の観光地のように案内する公式ガイドブック『ファイナルファンタジーXIV エオルゼア観光案内』が2026年10月16日に1980円で発売される。ラノシア・黒衣森・ザナラーン・モードゥナを対象に、基礎知識やグルメ、遺跡巡り・肝試し・絶景めぐりといったテーマ別ツアーを提案する内容。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューFinal Fantasy XIV is solid on Switch 2 handheld, but docked should have been better
Switch 2版を PS5/PS5 Pro/Xbox/Steam Deck/ROG Ally/PC と横並びで計測した技術検証。携帯モードは約720pで30fpsを割らず良好な一方、据置は1080p上限・30fps固定で植生や影のシマリングが目立ち、ロードもテレポートで他機種より遅いと結論づけている。
出典:RPG Site /
ニュース『FF14』Switch 2版が本日8月4日19時ごろよりサービス開始!無料でソフト4本分の冒険を体験できるフリートライアルも配信予定
2026年8月4日19時頃から Nintendo Switch 2 版のサービスが開始。Nintendo Switch Online 未加入でも遊べ、約1か月はサービス利用料が無料、他機種で課金済みなら半額になる。ニンテンドーストアでは「漆黒のヴィランズ」レベル80までのフリートライアルも配信される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューYoshi-P's "huge list" of FF14 Evercold plans range from helping you through MSQ, to battling World of Warcraft's housing
ベルリンのファンフェスで吉田直樹に取材し、膨大化したメインクエストへの新規救済策を2案検討中であること、8.xでハウジングを2度大改修し『World of Warcraft』のハウジングに真っ向から挑むこと、種族固有の見た目制限を緩めるなど従来の方針転換を語らせている。
出典:PCGamesN /
ニュース『FF14』新たな8人レイドは『FF7』がテーマ。ジョブ「バスティオン」や『エヴァ』コラボ映像など今後の新情報が公開
ベルリンのファンフェスで、パッチ8.01から展開する『FF7』題材の8人レイド「BEYOND THE LIFESTREAM」(シナリオ監修に野島一成、アート監修に野村哲也)と、レベル90開始の新タンクジョブ「バスティオン」が公開。バディチョコボのダンジョン同行やエヴァコラボ映像も明らかにされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF14』オリジナル楽曲の著作権管理をJASRACに信託。XへのBGM入り動画の直接投稿が不可となり、今後はYouTubeなど許可されたサービスを経由する必要あり
スクウェア・エニックスがFF14楽曲の著作権管理をJASRACへ信託。包括契約のないXにはBGM入り動画を直接投稿できなくなり、YouTube・ニコニコ動画・Twitch等へ上げたURLを共有するか、無音動画にする必要が生じた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF14』フリートライアルの範囲が「漆黒のヴィランズ」まで拡大。RPG4本分のストーリーが無料で体験可能に。大型アップデート・パッチ7.5「彼方に至る路」も公開
フリートライアルが「漆黒のヴィランズ」までカバーし、期間制限なしでレベル80・18ジョブ・8種族まで無料で遊べるようになった。同時にパッチ7.5「彼方に至る路」が実装され、アライアンスレイド第3弾やインスタンスダンジョン、絶レイドなどが追加された。
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ニュース『ファイナルファンタジー14』最新拡張「 白銀のワンダラー」 2027年1月発売決定! 『エヴァンゲリオン』とのコラボやNintendo Switch 2版、ケフカの絶レイド「絶妖星乱舞」など、ファンフェスで最新情報が発表
2027年1月発売の新拡張「白銀のワンダラー」が発表され、舞台は氷に侵食された第四世界、物語は第二章「神なき世界編」へ移行する。レベルキャップ110、新ジョブ2種、戦闘の「リボーンモード/エヴォルヴモード」に加え、カラー監修のエヴァコラボアライアンスレイドやSwitch 2版も明かされた。
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ニューススクウェア・エニックス、『FF14』動画で役員などにハラスメントした投稿者を開示請求。謝罪と解決金の支払いで和解へ。「関係者の社会的評価を低下させる動画」を投稿したとし、アカウントは停止
スクウェア・エニックスが関係者の社会的評価を低下させる動画の投稿者に発信者情報開示請求を行い、投稿者特定後に謝罪・解決金支払い・同種行為の禁止で和解した。同社はカスタマーハラスメント対応方針に基づき今後も法的措置を含めて対処するとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像FINAL FANTASY XIV Documentary Part #1 - "One Point O"
2010年の旧『FF14』がなぜ失敗したのか、開発陣本人の証言で辿るドキュメンタリー3部作の第1部。FF11から続く発想、破綻していく開発体制、そして会社と開発チームが失敗にどう向き合ったかを一次証言で構成している。
出典:YouTube / Noclip /
インタビュー『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
松野泰己と吉田直樹が、作家性とサービス業としての運営、企画者に必要な「完成形のビジョン」、パラメータを絞る設計思想、接客業経験がMMO運営に効く理由までを語り合う長編対談。『タクティクスオウガ』の実企画書も公開されている。
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インタビュー「光のお父さん」は“60歳を超えるお父さん”に何を与えたのか──『FFXIV』で行われた親孝行の結末【息子&お父さんインタビュー】
マイディーと実父の双方に取材し、ドラマ・映画化を経た「光のお父さん」企画が当事者に何を残したかを聞いたインタビュー。父本人の「ここが自分の居場所だ」という言葉と、試写会後に年の離れたフレンドと笑い合う姿の描写が核になっている。
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考察『FF』ナンバリング全作をプレイした男が紐解く『FF14:暁月のフィナーレ』。終わらないものであるMMOで、あえて「終わりを描く」とはどういうことなのか【ネタバレあり】
ラスボス撃破後の「戦後処理」を丹念に描くFF14のシナリオ手法、歴代FF要素の編纂ぶり、そしてNPCに実在感が宿るMMO特有の喪失感を軸に、10年越しの物語を完結させた『暁月のフィナーレ』を論じた評論。
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インタビューここから、『FF14』の「第2の新生」が始まる。吉田直樹氏に聞く「黄金のレガシー」の新たな門出と、「10年後のFF14」とは
「黄金のレガシー」を「第2の新生」と位置づける吉田直樹に、新しさより面白さを優先する方針、ロールから逆算したピクトマンサーの設計、インフレをリセットして長期運営に備える考え、そして9.0まで見据えた構想と後継者育成を聞いた長編インタビュー。
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インタビュー『FFXIV』麻雀実装で新規・復帰が急増。プロ雀士も参戦し、24時間数秒でマッチングする初のコンテンツへ…実は“住めるゲーム”を目指す新たな挑戦の第一歩だった
ドマ式麻雀の狙いを吉田直樹に聞いたインタビュー。バトル優先で作ってきたゲームが、ハウジングでのバー営業や演奏会といったプレイヤー主導の遊びを見て「生活系にコストをかけられる土壌ができた」と判断し、“住めるゲーム”へ舵を切った経緯が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー【特別座談会】『FGO』奈須きのこ ×『Fate/EXTRA』新納一哉 ×『FF14』石川夏子 ― “人の心を狂わせる物語”の生み出し方を聞く
3時間に及ぶ座談会で、FF14のシナリオライター石川夏子が、進行状況でNPCの台詞が変わらなかった初期の制約を「蒼天のイシュガルド」制作時に仕様変更させた経緯や、ト書きを細かく書いて開発チームと意図を共有する手法を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『FF14』を始めたらキャラクリに15時間かかった挙げ句、世界を救う使命を放棄し、殺し屋のような出で立ちで延々と“木こり”に没頭しはじめた初心者ヒカセンの物語
FPS育ちでMMO未経験のライターがFF14を始め、キャラクリに15時間を溶かし、メインストーリーそっちのけでゴールドソーサーのミニゲームと装備集めにのめり込むまでを綴った長編プレイ記。既存プレイヤーとの交流の温かさも描かれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューHow ‘Final Fantasy 14’ breaks all the rules of video game music
作曲家・祖堅正慶へのインタビュー。空のカップ麺容器で錠剤を鳴らした音やゴミ箱を叩いた音まで取り込む制作手法、クラシックからロック・ジャズ・ボサノヴァまで横断する「祖堅節」、音楽を体験を良くする道具と捉える姿勢を語っている。
出典:NME /
- NO IMAGE批評
Invitation to Party: MMORPG Heroism and the Metafictional Horrors of Social Interaction in Final Fantasy XIV
査読付き学術誌に掲載された論考。「タムタラの墓所」関連クエスト群を題材に、勝利ファンファーレと沈鬱な表情の併置や、不死のプレイヤーの代わりに結果を引き受けるNPCの配置を通じて、FF14がMMOの英雄主義そのものを批評していると論じる。
出典:Game Studies /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-13
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