Fable II


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概要
『Fable II』は Lionhead Studios が開発し、2008 年に Xbox 360 向けに発売されたアクション RPG である。2004 年の初代『Fable』の続編として、架空世界アルビオンを舞台に、主人公の選択が容姿や周囲の評判に反映される「善悪」システムを中心に据えた。プロデューサーのピーター・モリニューが開発中から積極的に語ったことでも注目を集めた作品である。
前作から数百年後の時代を描き、銃器や都市の発展など時代設定の変化が世界観に反映されている。特徴として、常に同行する犬の相棒、土地や家屋を購入して収入を得る不動産の要素、鍛冶や酒場での労働といった生活的な遊び、そして協力プレイの導入が挙げられる。目的地を示す光の道筋など、地図を読ませない案内の工夫も導入された。
発売時の評価は総じて高く、世界観のユーモアや自由度の高い生活要素が支持された。一方で、戦闘の易しさや、モリニューが事前に語った構想と製品内容との差、協力プレイの仕様やカメラの制約については批判も見られた。商業的には成功し、シリーズを代表する一作として語られることが多い。後年は Xbox One 以降の後方互換により再びプレイしやすくなっている。
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最新記事
インタビューFable creator was "a little bit worried" about the upcoming reboot at first, but now he "can't wait"
Fable IIを手がけたピーター・モリニューが、Playground Gamesの新作Fableについて語った記事です。2023年の最初のトレーラーは童話っぽすぎると感じて不安だったものの、最近のゲームプレイ映像を見て安心したと話しています。善悪システムが世界の見た目にどう影響するかは今も気になっているそうです。
出典:GamesRadar+ /
映像Fable Gamescom 2026 ‘Quest’ gameplay
Gamescom 2026で公開された、新作Fableのクエスト進行を18分にわたって見せる公式ゲームプレイ映像を掲載した記事です。
出典:Gematsu /
考察Jack of Blades RETURNS! | Fable’s Villain, Cast, DLC & Story Breakdown
Xbox Games Showcase 2026で公開された新作Fableのトレーラーを場面ごとに分析したファン動画です。敵役イザベル(ウレイスマーシュの英雄)の正体の推測や、初代の悪役ジャック・オブ・ブレイドの再登場などを扱っています。
出典:YouTube / Jackdaw /
ニュースFable at XBOX Showcase 2026
新作Fableの発売日が2027年2月23日に決まったという公式発表です。初代の悪役ジャック・オブ・ブレイドの登場、デーモンドアやニワトリ蹴りミニゲームの復活も明らかにしています。
出典:Fable公式サイト(Playground Games) /
読むべき記事
開発秘話Fable 2: how Xbox's most-ambitious exclusive game changed the rules for open-world interactivity
Edge誌の「メイキング」企画で、モリニューやカーター兄弟の証言をもとにFable IIの開発を振り返っています。前作を作り終えて疲れ切ったところからの始まり、山ほどあったアイデアの絞り込み、オープンワールドでのやり取りの革新までを描いています。
出典:GamesRadar+(Edge) /
- NO IMAGEレビュー
Fable II Review
発売当時のレビューで、序盤は戦闘が単純でストーリーも先が読めるので物足りなく感じると指摘しています。それでも、作り込まれたアルビオンの世界とユーモアに引き込まれていくと評価しています。
出典:GameSpot /
レビュー『Fable II(フェイブル2)』レビュー
洋ゲー好きの個人ブロガーによる日本語レビューです。犬の相棒やNPCの生き生きとした暮らし、英国らしい皮肉の効いた笑いを高く評価しています。一方で、倒されてもその場で復活できるので緊張感がない点や、使いにくいUIを不満点に挙げています。
出典:Get Ready! 別館 /
映像Fable 2 - Retrospective Review
新作の発表を受けてFable IIを遊び直した、約34分の振り返りレビュー動画です。技術面、ストーリー、成長システム、戦闘、DLCまで章ごとに総括しています。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
考察Fable 2 - LYEのブログ
同じ時期に出たFallout 3と比べながら、「自由度」の意味の違いを考えた個人ブログの感想です。Fable IIの一番の強みは、自分が選んだ結果をプレイヤーに考えさせる力だとしています。実績の設計がうまい点や、世界が狭く感じられる点にも触れています。
出典:はてなブログ / LYEのブログ /
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最終更新 2026-11-05
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