パーフェクトダーク ゼロ
Perfect Dark Zero


メディア
概要
『Perfect Dark Zero』は、Rare が開発し 2005年11月の Xbox 360 本体発売と同時にリリースされた一人称視点シューティング。NINTENDO 64 で高い評価を得た『Perfect Dark』の前日譚にあたり、主人公ジョアンナ・ダークが賞金稼ぎとして活動していた時期を描く。当初は NINTENDO 64 やゲームキューブ向けとして構想されていたが、2002年に Rare がマイクロソフトに買収されたことで開発方針が変わり、最終的に Xbox 360 のローンチタイトルとなった経緯を持つ。
ゲーム部分は、カバーアクションやローリング回避を備えたキャンペーンに加え、オンライン対戦や協力プレイを重視した構成が特徴で、Xbox Live の機能を前面に押し出したローンチ作品として位置づけられた。マップやモードの数、最大32人対戦といった要素は、当時のコンソール FPS のオンライン展開を示す事例として語られることが多い。
受容は分かれた。グラフィックやマルチプレイヤーの充実を評価する声がある一方、前作の完成度や革新性と比べると物足りないという指摘、ストーリーやキャラクター描写、AI 挙動への不満も見られた。商業的には一定の販売本数を記録したものの、シリーズを再び牽引する存在にはならず、Rare の方向転換を象徴する作品として振り返られることが多い。
記事
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開発秘話The Making Of: Perfect Dark Zero And The Final Push To Hit Xbox 360's Launch
GameCube向けの構想からXbox、そしてXbox 360のローンチに間に合わせるまでの開発の流れを、当時の責任者への取材でたどる記事です。Kameoとの同時進行による負担や、Rare社内の高すぎる期待がどう影響したかを語っています。
出典:Time Extension /
考察Retro spotlight: Perfect Dark Zero
GameCube版として始まった経緯からローンチタイトルとして出るまでを踏まえ、前作との違いやゲームデザインの狙いと限界を振り返る批評コラムです。
出典:Retro XP (Substack) /
攻略「パーフェクトダーク ゼロ」ウォークスルー&レビュー
ライターのJIM KANOH氏による日本語のウォークスルーとレビューです。全14ミッションと4段階の難易度、協力プレイなどのモード構成、武器スロットごとの装備の選び方まで細かく解説しています。
出典:JIM'S ATTIC /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:パーフェクトダーク ゼロ
Xbox 360ファンの個人サイトによるレビューです。X線などのガジェット演出は評価しつつ、操作の癖や敵AIの不自然さ、ステルスの難しさを実際のプレイに即して指摘し、Live対戦や協力プレイ、難易度ごとに変わる装備の楽しみ方も紹介しています。
出典:×○レビュー / Sunnah /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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