Gears of War 2


メディア
概要
『Gears of War 2』は、Epic Games が開発し 2008 年に Xbox 360 向けに発売された三人称視点シューティングである。2006 年の初代の続編にあたり、遮蔽物に身を隠しながら撃ち合うカバーアクションを軸としたゲームデザインを引き継ぎつつ、規模や演出を大きく拡張した一作として位置づけられる。主人公マーカス・フェニックス率いる COG 部隊と、地下から現れる敵勢力ローカストとの戦いが物語の中心となる。
本作は自社製の Unreal Engine 3 を用いて制作され、当時の家庭用機として高い水準の描写と大規模な戦闘場面で注目を集めた。押し寄せる敵の波を仲間と協力してしのぐ「Horde」モードを導入した点でも知られ、以後の協力型サバイバル系モードに影響を与えたとされる。
評価面ではメディア各所からおおむね高い評価を受け、Xbox 360 を代表する看板タイトルの一つとして受け止められた。オンライン協力プレイや対戦を通じてコミュニティでも長く遊ばれ、シリーズの人気を確立する上で重要な作品と見なされている。
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読むべき記事
レビュー【レビュー】ギアーズ オブ ウォー 2 [評価・感想] ぼくがXbox 360贔屓になるきっかけを生み出した傑作!
シリーズの中で本作を一番好きだと語る筆者による、日本語の詳細なレビューです。ボリュームの増加、演出の強化、ドムに焦点を当てた物語、オンラインの充実を良い点に挙げています。一方で、あっけないラストやグレネードの扱いにくさを惜しい点としています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
映像[4K] Gears of War 2 Revisited on Xbox One X + UE3/Gears Retrospective!
Xbox One Xで強化された『Gears of War 2』の動作を検証する動画です。あわせて、シリーズを通じたUnreal Engine 3の進化を振り返っています。
出典:YouTube / Digital Foundry /
批評Retro spotlight: Gears of War 2
前作のホラー要素を保ちつつアクションを強めた点を『エイリアン』と『エイリアン2』の関係にたとえ、本作をシリーズ最高傑作と位置づける長文の批評です。構成、物語、操作感の完成度を細かく論じています。
出典:Retro XP (Substack) /
- NO IMAGEレビュー
Gears of War 2 Review
発売当時のレビューです。2人協力プレイ、新しい対戦ルール(Submission・Guardian・Wingman)、新しく導入されたHordeモード、ボット対応などを具体的に評価しています。
出典:GameSpot /
プレイ記豊富なロケーション大事『Gears of War 2』のプレイ感想。
前作の単調さと比べ、地底や研究施設、巨大ワームの体内などロケーションの多彩さが最大の進化だと論じる感想記事です。世界観の深まりや一部ステージの中だるみにも触れています。
出典:ゲームのはらわた /
プレイ記Gears of War2(XBOX ONE)
Xbox Oneでキャンペーンを約13時間遊んだ感想です。前作より深みを増した物語の印象に加え、チェーンソーが必要な場面やボス戦で詰まりやすい点など、実際に遊んで分かる注意点を書いています。
出典:ヘタレゲーマーの備忘録 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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