パーフェクトダーク
Perfect Dark


メディア
概要
Perfect Dark は 1997年に大きな成功を収めた『GoldenEye 007』のスタッフを中心に、レア社が開発した NINTENDO64 向けの一人称視点シューティング。2000年に発売され、既存 IP に依存しない自社オリジナルの世界観として、近未来を舞台に企業間の陰謀と地球外生命体の存在が絡む物語を描いた。プレイヤーは特殊機関の工作員ジョアンナ・ダークとして任務にあたる。
技術面では NINTENDO64 の拡張パック(Expansion Pak)をほぼ必須とする構成を採り、当時としては高い描画品質と多彩な武器のセカンダリ機能、対戦モードにおける AI 制御のボット「シミュラント」の投入が特徴として挙げられた。協力プレイや対戦の設定項目も細かく、家庭用機のシューティングとしては自由度の高いマルチプレイ環境を備えていた。
評価は総じて高く、『GoldenEye 007』の正統な発展形として受け止められた一方、処理落ちやフレームレートの不安定さを指摘する声もあった。以後、Xbox Live Arcade 向けの高解像度移植や Rare Replay への収録を通じて再評価が続き、2000年代初頭の家庭用 FPS を語るうえで参照されることの多い作品となっている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Perfect Dark Turns 20 - The Definitive Story Behind The N64 Hit That Outclassed James Bond
20周年の特集記事。マーティン・ホリス、デビッド・ドーク、ダンカン・ボトウッドら当時の開発者に取材し、007から離れると決めた経緯からN64版の開発の苦労までを描く。GoldenEyeの後継作がどう生まれたかを証言で追っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Nintendo Interviews Rare on Perfect Dark
発売当時に任天堂が行ったRareへのインタビューを保存したもの。007の続編を作らなかった理由、ジョアンナ・ダークという人物の作り方、一番大変だった点、武器のアイデアの出し方などに開発チームが答えている。
出典:Rare Gamer /
- NO IMAGEレビュー
パーフェクトダーク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本語で書かれた総合レビュー。あらすじ、ソロ/協力/敵対の各ミッション、コンバットシミュレータ(シミュラントの細かい設定)、キャリントン協会、チートなどの仕組みを網羅し、評価できる点と問題点を整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評25 Years Ago, Nintendo Dropped the Perfect First Person Shooter
25周年に合わせた回顧記事。GoldenEyeから受け継いだエンジンとSF的な世界観、グラント・カークホープの音楽、充実した対戦モードを取り上げ、この作品がGoldenEyeを超えたと言える理由と今も通用する理由を論じている。
出典:Inverse /
- NO IMAGE回顧
Perfect Dark Retrospective (Paul)
Rareファンの書き手による回顧レビュー。武器のセカンダリ機能などの先進性や物語への思い入れを語る一方、今のフレームレートや画質、XBLA版との差といった弱点も率直に書いている。
出典:Rare Gamer /
インタビュー"I did not see it coming. I was absolutely blindsided" — star of Xbox's canceled Perfect Dark reboot and the next Tomb Raider shares her "devastating" story
中止になったリブート版でジョアンナ・ダークを演じていたアリックス・ウィルトン・リーガン氏が、開発中止を知ったときの衝撃と、その後の歩みを語っている。
出典:Windows Central /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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