Postal 2


メディア
概要
『Postal 2』は Running With Scissors が2003年に発売した一人称視点のアクションゲームである。見下ろし型だった前作から視点と構造を大きく変え、架空の町パラダイスを舞台に、主人公が月曜から金曜までの「用事」を片づけていく形式をとる。牛乳を買う、書類を出す、給料を受け取るといった日常的な目的が並び、それを穏便に済ませるか暴力で解決するかは概ねプレイヤーの判断に委ねられている。
シリーズは1997年の前作の時点から暴力表現をめぐる批判の対象であり、本作も露骨な描写と下品なユーモアを前面に押し出したため、一部の国や地域で販売規制の対象となった。拡張『Apocalypse Weekend』(2004年)に続き、2015年には追加エピソード『Paradise Lost』が公開されており、発売から十年以上を経て開発元による更新が続いた点も特徴といえる。
発売当時のレビューでは技術的な粗さやミッション構成の単調さが指摘され、総じて評価は高くない。一方で、自由度の高い箱庭と皮肉めいた悪趣味さには根強い支持があり、Mod 制作や Steam Workshop を通じて長期にわたるコミュニティが形成された。賛否が分かれ続ける作品として語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Pushing the Envelope of Taste: The Making of 'Postal 2'
ファミリー向けのライセンス作品を作っていたVince Desiが『POSTAL』を経て2作目へ進んだ経緯を、本人のコメントを交えてたどる記事。放尿や猫サイレンサーが生まれたいきさつ、「日常のおつかいを好きに遊ぶ」という設計思想、RWS社内が舞台になるミッションの裏話などを紹介している。
出典:Bloody Disgusting /
- NO IMAGE入門
ポスタル2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
操作体系、月曜から金曜までのおつかいの仕組み、各エリアの施設、ばかばかしい武器、ゴア表現、Steam版で大量に追加された実績までを日本語で網羅的に解説している。評価点と問題点を項目ごとに整理しており、作品の全体像がつかめる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューRunning With Scissors CEO on The Evolution of Postal and Being a Self-Publishing Studio
RWSのCEO Vince Desiが、初代の構想から、初期のUnreal Engineを使って2作目でFPSのサンドボックスへ移った経緯、論争に対する見方、自社パブリッシングで続けてきた歩みまでを語る2026年のインタビュー。
出典:80 Level /
レビュー発禁FPS『POSTAL2』のプレイ感想。
高校生のころ表現のきつさから返金した経験を持つ筆者が、改めて遊んだ感想をまとめた記事。曜日ごとのおつかいを好きな方法で片づける自由さ、FPSとしての出来の良さ、ロードの多さという欠点を、具体的な遊び方を挙げて書いている。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
レビューGoing Postal: The Legacy Foretold
POSTALシリーズの成り立ちと社会的な論争を追ったドキュメンタリー映画のレビュー。Desiの経歴、パブリッシャーを失ってから独立して作った2作目がシリーズで一番の人気作になった流れ、暴力ゲームを巡る政治的な批判などを紹介している。
出典:Film Threat /
- NO IMAGE批評
Postal 2 — Review
発売当時の批評家が、本作の過激さは新しさに欠け、ショックも恐怖も生まないと論じた辛口のレビュー。「暴力をふるうかはプレイヤー次第」という開発側の主張にも、矛盾があると指摘している。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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