Project Spark


メディア
概要
『Project Spark』は、マイクロソフト傘下のTeam Dakotaが開発し、Microsoft Studiosが展開したゲーム制作プラットフォームである。Xbox OneとWindowsで提供され、地形を筆で描くように盛り上げたり削ったりしながら世界を作り、キャラクターや物体に挙動を与えて独自のゲームを組み立てられる。作ったゲームはオンラインで公開し、ほかのプレイヤーが遊んだり改変したりできる点が特徴だった。
2013年のE3で発表され、ベータ期間を経て2014年に正式サービスを開始した。ロジックの組み立てには「Kode」と呼ばれる条件と動作を組み合わせる視覚的な仕組みが採用されており、マイクロソフトの教育向けツール『Kodu Game Lab』の流れをくむものとされる。基本無料で始められる一方、素材やコンテンツの多くは有料で入手する方式だった。2015年には『Conker』シリーズのコンカーを起用したエピソード型コンテンツも配信された。同年秋に有料コンテンツの無償化が行われたが、2016年に開発終了が発表され、同年中にオンラインサービスも終了した。
評価面では、自由度の高い制作ツールとしての奥行きや、ゲーム作りの入口としての可能性が好意的に受け止められた。その反面、操作体系の複雑さや当初の課金モデルへの不満も指摘された。サービス終了後は、意欲的な試みでありながら短命に終わった作品として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
What Went Wrong with Project Spark
サーバー停止の直前に書かれた分析記事。Project Sparkの制作ツールは同ジャンルで最も強力な部類だったと認めている。そのうえで、出自がKodu Game Labだったこと、評判の悪かったE3 2013でお披露目されたこと、Skylanders/Disney Infinityなどと時期が重なったこと、課金モデルのつまずきを挙げ、なぜ失敗したかを整理している。
出典:Den of Geek /
レビューProject Spark Review: Build An Estimation Of Your Dream Game
発売時のレビューで、7.5点。地形の作成は直感的で楽しいと評価している。一方で、「When/Do」形式のロジック(Kode)は、テンプレートを外れると急に難しくなること、チュートリアルを兼ねたキャンペーンのボリュームが足りないことを具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
インタビューProject Spark is Microsoft's attempt to capture the magic of a Minecraft-like sandbox (interview)
クローズドβの時期にTeam Dakotaの本拠地を訪ね、クリエイティブディレクターのHenry Sterchiやリードデザイナーらに話を聞いたインタビュー。MinecraftやLittleBigPlanetのようなユーザー生成コミュニティを目指した狙いと、プログラミング経験のない人をクリエイターにするという構想を掘り下げている。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A with Team Dakota: The Power of Creation in Project Spark
E3 2013での発表に合わせた公式Q&A。クリエイティブディレクターのHenry Sterchiが、誰でも作って遊んで共有できる「デジタルキャンバス」という構想や、作れるものの幅、βテストの予定について語っている。
出典:Xbox Wire /
プレイ記Xbox One 版「Project Spark」を、プレイしました
元Xbox公認ファンサイトの運営者が、オンラインサービスが完全終了する前日に急いでプレイしたときの記録。日本語化されていない英語版で、チュートリアルを兼ねたアドベンチャーモード「Crossroad」を進め、NPCとの会話でオブジェクトや敵を置いていく遊びの流れを、スクリーンショット付きで日本語で説明している。
出典:はてなブログ / mu mu 360 のゲームライフ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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