Project Windless

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概要
『Project Windless』は、KRAFTONがパブリッシャーを務め、2023年にカナダ・モントリオールに設立されたKRAFTON Montreal Studioが開発するオープンワールドアクションRPGである。韓国の作家イ・ヨンドによるファンタジー小説「涙を呑む鳥」を原作とし、Unreal Engine 5で制作されている。マルチプレイやライブサービス要素を含まない、シングルプレイ専用のプレミアムタイトルとして設計されていると説明されている。
初の映像は2026年2月13日(日本時間)に配信されたState of Playで公開され、対応プラットフォームはPlayStation 5とPCと案内された。舞台は原作小説の物語よりはるか以前、伝説がまだ形づくられていた神話の時代である。プレイヤーは鳥の特徴を持つ遊牧の戦士種族レコンとなり、複数の種族が暮らし分断へ向かう大陸を旅する。強靭な肉体を誇る一方で水を恐れるという種族設定も明かされている。
注目されているのは、KRAFTONが「マステクノロジー」と呼ぶ技術による大規模戦闘だ。遠くから指示を出すのではなく、数百体規模の敵が同時に反応する戦場へプレイヤー自身が踏み込む一対多数の戦いが核になるという。プレイヤーの選択が各勢力との関係や戦況に反映される非線形の構成も掲げられている。発売時期は未発表で、続報が待たれる状況である。
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最新記事
インタビュー[인터뷰] 크래프톤 '윈드리스' 디렉터 "눈마새 세계관, 엄청난 잠재력"
KRAFTON Montréal のスタジオ総括兼クリエイティブディレクター、パトリック・メテへの書面インタビュー。原作『涙を呑む鳥』の世界観の潜在力、性能を落とさず数千規模の戦闘を成立させる「マステクノロジー」、原作で語られていない英雄王の時代を選んだ狙いを語っている。
出典:連合ニュース /
ニュースAI is being used in Project Windless but not for "content creation or narrative"
生成AI利用への懸念に対し KRAFTON が、本作のAIはNPC挙動などの従来型ゲームAIであり、コンテンツ制作や物語には生成AIを使っていないと回答。探索的な検討段階で社内的にAIを補助利用したことは認めている。
出典:Gamereactor /
ニュースPS5®向けオープンワールドアクションRPG『Project Windless』を初公開! 神話の世界で紡がれる新たな伝説
State of Play で初公開された本作を、クリエイティブディレクター本人が解説した公式記事。原作の1000年以上前を舞台に、鳥人種族レコンの戦士として数十〜数百体の敵と戦う設計と、敵集団が側面を突き包囲する「マステクノロジー」を説明している。
出典:PlayStation.Blog(公式) /
読むべき記事
映像Project Windless | Dev Diary: Forging the Fantasy
開発陣が本作の創作ビジョン、世界の作り方、開発思想を語る公式開発日誌の第1弾。愛された文学世界をインタラクティブな体験へ翻案する際の課題とコアバリューが中心。
出典:YouTube / KRAFTON 公式 /
インタビューHe directed 4 Far Cry games, but Project Windless is offering its lead developer a chance he's been waiting for his whole career: 'I never had the opportunity to work on a medieval fantasy'
Far Cry 3〜5 などのゲームディレクターを務めたパトリック・メテが、80年代のTRPG体験から続くファンタジー志向と、初めて中世ファンタジーを手掛ける意味を語るインタビュー。英訳が出たばかりの原作が西側の読者にとってどう位置づくかにも触れる。
出典:PC Gamer /
開発秘話Project Windless Director Was Shocked Its Chicken Warrior Won Over Fans
主人公に筋骨隆々の鶏型戦士を据えた経緯を、採用面接に来た候補者が例外なく「あのキャラを操作したい」と言った逸話から説明。Ubisoft 時代を経て原作もののオリジナル企画に取り組む心境も語られる。
出典:Kotaku /
インタビュー"눈.마.새보다 1,500년 전" 개발진이 말하는 '프로젝트 윈드리스'
開発陣が語る本作の紹介記事。クリエイティブディレクターの Ramiro Bélanger が「自由」をコアバリューに掲げ、探索と同盟形成でプレイヤー固有の物語が立ち上がる設計と、レコン族の本能的な戦闘を説明している。
出典:Inven /
解説祝発売 『涙を呑む鳥 I ナガの心臓』感想 おまえも常識を反転させてみないか?
邦訳版の刊行に合わせた原作第1部の詳細な読解。人間・トッケビ・レコン・ナガという4種族の設定と、常識を反転させる倫理観の描き方を、未読者にも伝わる形で整理している。
出典:note / 朝からポテチ /
考察베일 벗은 크래프톤 '프로젝트 윈드리스'는 어�ת 게임?
初公開映像をもとに、主人公である英雄王の位置づけ、数百体規模を同時に描く技術、原作から1500年前という舞台設定の意味を整理した分析記事。KRAFTON Montréal の成り立ちとグローバル展開戦略にも踏み込む。
出典:Byline Network /
考察눈물을 마시는 새 1500년 전...크래프톤 '프로젝트 윈드리스' 첫 인상
公開映像から読み取れる本作の特徴を、大規模戦闘技術・非線形の物語構造・異種族主人公という3点で分析。物量を並べるのではなく各ユニットが独立して反応する戦場を目指す方針を技術面から読み解いている。
出典:PlayForum /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-19
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