ライズ オブ ザ トゥームレイダー
Rise of the Tomb Raider


メディア
概要
『Rise of the Tomb Raider』は、Crystal Dynamics が開発し 2015 年に発売されたアクションアドベンチャー。2013 年のリブート作『Tomb Raider』の続編にあたり、いわゆる「サバイバー三部作」の第2作として位置づけられる。当初は Xbox 向けの時限独占として登場し、その後 PlayStation 4 や PC などへ順次展開された。
物語は、考古学者の父が追い求めた不老不死の伝承と失われた都市キーテジをめぐるもので、主人公ララ・クロフトはシベリアを主な舞台に秘密結社トリニティと対峙する。前作で確立された探索・戦闘・クラフトの要素を拡張し、より広いハブ型のフィールド、豊富な墓所(オプションのパズルダンジョン)、雪や氷を活かした環境表現が特徴とされる。
評価面では、映像表現や探索の手応え、シリーズ本来の「トゥームレイダー」らしさの回復という点でおおむね好意的に受け止められた。一方でプラットフォーム独占の展開方針には賛否が分かれた。完全版にあたる『20 Year Celebration』も後に発売され、追加コンテンツを含む決定版としてコミュニティに定着している。
記事
最新記事
考察Rise of the Tomb Raider on Nintendo Switch 2: Performance, Graphics & Features Analysis
Switch 2版を性能・画質・独自機能の観点から実機で検証している。30fpsはほぼ安定し、前作の移植より良い状態で発売されたと評価する一方、技術面では手堅くまとめすぎた移植だと結論づけている。
出典:GameWatcher /
ニュースRise Of The Tomb Raider Switch 2 Limited Run Physical Release Announced
6月にダウンロード版だけで出たSwitch 2版について、Limited Run Gamesがパッケージ版を出すと発表したニュース。予約の受付開始時期も伝えている。
出典:Nintendo Life /
アプデRise of the Tomb Raider 1.0.2 update out now, patch notes - improved performance and much more
AspyrがSwitch 2版に出した初の大型アップデート(Ver.1.0.2)のパッチノートを全文で紹介している。映像、アニメーション、安定性、性能など幅広い修正を確認できる。
出典:Nintendo Everything /
レビューRise of the Tomb Raider Review - Review
Switch 2版のレビュー。派手な見せ場やチャレンジ墳墓の探索は今も楽しいと認める一方、戦闘の古さやストーリー・キャラクターの印象の薄さをはっきり短所に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Rise Of The Tomb Raider: 20 Year Celebration (Switch 2) - The Crown Jewel Of The Survivor Trilogy
Switch 2版の「20周年記念版」を、リブート三部作の最高傑作と位置づけたレビュー。携帯モードでも内容を削らず30fpsで遊べる点を高く評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューRise of the Tomb Raider Switch 2 review - Lara, we have a problem
Switch 2版の性能、マウス操作、ジャイロ操作を確かめたレビュー(7/10)。性能はおおむね良好だが、カットシーン冒頭の描画の乱れと、ジャイロ操作がまったく使えない点を問題にしている。
出典:Pocket Tactics /
レビューRise of the Tomb Raider on Switch 2 - "The Empire Strikes Back of Tomb Raider games"
本作を三部作の『帝国の逆襲』にたとえ、続編としての出来の良さとSwitch 2移植版の出来を合わせて論じたレビュー。
出典:TheSixthAxis /
ニュースRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today
Switch 2版「20周年記念版」が予告なしで配信されたことを伝えるニュース。DLCがすべて入っていることも紹介している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Rise of the Tomb Raider Retrospective: Micro-stutters, Missed Myths, and the Weight of the Croft Legacy
クリアしたばかりの個人ブロガーによる振り返り。爽快感と過剰な手助け、壮大な映像と技術面のつまずきといった、本作の矛盾した面を具体的に掘り下げている。
出典:Zera's Castle /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Rise of the Tomb Raider Review
Mike Mahardyによる発売当時の正式レビュー。探索しがいのある世界、戦闘の組み立て、物語、クラフトと強化の仕組みを評価し、素材集めの単調さを欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
批評Rise of the Tomb Raider Retrospective: A Perfect, Cowardly Sequel
本作を三部作で最も優れた作品としつつ、同時に最大の機会損失でもあったと論じる長文の批評。前作からの仕組みの改良と、方向性を思い切って変えなかったことの両方を出典付きで分析している。
出典:Punished Backlog /
開発秘話The making of Rise Of The Tomb Raider: Crystal Dynamics on continuing Lara Croft's journey
クリエイティブディレクターのNoah Hughesとゲームディレクターのブライアン・ホートンへの取材による開発秘話。「墓荒らしそのものを物語のゴールにした」構想や、シリアのジープ戦闘をテンポのために削った話などが語られている。
出典:IBTimes UK /
開発秘話Rise of the Tomb Raider: a great game made like a movie
モーションキャプチャーでのカミラ・ラディントンの演技、雪崩シーンの映像効果、ディレクションと脚本チームの仕事ぶりなど、映画的な演出を作る技法を解説している。
出典:GamesRadar+ /
レビュー【レビュー】ライズ オブ ザ トゥームレイダー [評価・感想] サプライズ性は低いが、前作から順当に進化!
雪山の冒険、没入感、オープンワールド的な遊び、ボリュームが増えた墳墓、リプレイ機能などを良い点に、前作と区別しにくい点などを惜しい点に挙げた詳しいレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
ライズ オブ ザ トゥームレイダー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
対応機種、各版の移植元、DLCの構成まで網羅した日本語の作品解説。前作で不満の多かったサバイバル要素やシューター寄りの作りを改善した「お手本のような続編」と総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Wow, Rise Of The Tomb Raider Was Really Good
Stephen Totiloが、後から出たPS4版を遊んで本作を見直した体験をつづったコラム。ゲームのどこが良かったのかを、自分の言葉で具体的に書いている。
出典:Kotaku /
回顧10 Years of ‘Rise of the Tomb Raider’: A Fan’s Retrospective
発売10周年に合わせて、長く続くファンサイトの運営者が本作との10年を振り返った記事。DLC「バーバ・ヤーガ」の開発者への取材やエンデュランスモードのチャリティ配信など、ファンならではの思い出を記している。
出典:Tomb Raider Horizons /
レビュー【レビュー】『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』ララ・クロフトの冒険再び|深井
ネタバレなしで購入を考える人向けにまとめたレビュー。王道の冒険シナリオ、当時最高水準のグラフィック、箱庭型と一本道型の良いところを合わせた構成を評価し、「飛びぬけた完成度の傑作」と総評している。
出典:note / 深井 /
入門全作品プレイした私がオススメの「トゥームレイダー」を紹介【どれからプレイすべき?ストーリーは?】
メインシリーズを全作クリアした筆者が、おすすめ順に作品を紹介するガイド。本作を2位に置き、シリーズの中での位置づけや、どれから遊ぶべきかを解説している。
出典:kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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