ラチェット&クランク THE GAME
Ratchet & Clank


メディア
概要
『ラチェット&クランク THE GAME』は、Insomniac Gamesが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから2016年に発売されたPlayStation 4用のアクションシューティングである。2002年にPlayStation 2で発売されたシリーズ第1作を土台とし、同年公開の劇場用CGアニメ映画と連動する形で再構築された。単純な移植やリメイクではなく、物語の語り直しや新要素の追加が行われている。
物語はキャプテン・クォークが過去の出来事を回想して語る形式をとり、ロンバックスの青年ラチェットとロボットのクランクの出会いと冒険を描く。原作のステージ構成を踏まえつつ、使い込むほど強化される武器の成長システム、ホロカードの収集、新規の武器や場面が加えられた。映画とゲームが互いを元にしている関係から、「映画を元にしたゲームを元にした映画を元にしたゲーム」と形容されたこともある。
発売当時は、CGアニメ映画に迫る映像表現や軽快な撃ち合いの手触りが高く評価され、シリーズの入門作としても好意的に受け止められた。一方で、物語の簡略化や、原作にあったキャラクターの尖った描写が薄まった点、ボリュームの短さを指摘する声もある。のちにPlayStation 5でも後方互換で遊べるようになり、フレームレート向上のアップデートも提供された。
記事
最新記事
ニュースFormer PlayStation head explains why even popular gaming franchises need remakes
元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏がポッドキャストで、本作の企画を通したときの話をあらためて語ったことを報じています。社内では「古いゲームは誰もやりたがらない」と反対されましたが、PS4ユーザーの約8割がシリーズ未経験だというデータを根拠に説得したそうです。
出典:iXBT.games /
映像Ratchet & Clank 2016 10 YEARS Later - Mistake or Masterpiece?
発売10周年を迎えた2026年に、賛否が分かれた2016年版リイマジニングを振り返る動画です。「失敗作か傑作か」という切り口で、今の目線から作品を評価し直しています。
出典:YouTube / TheGamersJoint /
読むべき記事
開発秘話Ratchet & Clank (2016) postmortem
Insomniacの開発チームが自ら書いた振り返り記事です。映画の公開に合わせて10か月で仕上げるという制約、映画版の脚本に合わせた物語の作り直し、クォークが語り手になる構成の発案、映画用のモデルをゲームに流用した制作工程などを具体的に明かしています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Ratchet & Clank Review
PS2の名作をPS4の技術で生まれ変わらせ、シリーズ本来の魅力を取り戻した作品として評価するレビューです。ピクセライザーやグルーヴトロンなどの武器、育成ツリー、作り込まれた惑星を具体的に取り上げています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ラチェット&クランク THE GAME [評価・感想] やや味気ないが、PS4では珍しい万人向けタイトル!
PS4では珍しい、幅広い層が楽しめるアクションシューティングとして評価するレビューです。一方で、効果音やBGMのメリハリ不足、PS2版から削られたステージ、ボリュームの物足りなさといった弱点も具体的に指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【ラチェット&クランク THE GAME 感想】安定のクオリティ!1作目のリブート作品として大幅にストーリー変更あり!
元ゲーム情報サイト編集者のプレイ感想です。初代からの大幅な物語の変更や高めの難易度を紹介し、箱をまとめて壊すアイテムの弱体化、スキルポイントの廃止、ガラメカ(武器・道具)の性能格差、削られたアクションなど、初代経験者ならではの不満点を細かく挙げています。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
考察ラチェット&クランク THE GAME(最高傑作級の出来、ではあるが・・・)
シリーズをやり込んだプレイヤーが最高難易度を前提に書いた詳しいレビューです。原作とステージ構成を比べ、オークソンが消えたこと、敵の偏差射撃、視認性の悪さ、ラチェットの機動力の向上などを分析しています。
出典:アメーバブログ / ahuromodoki /
インタビューInterview: Insomniac Games Discusses the Past, Present, and Future of Ratchet & Clank
映画の公開イベントの場で、スタジオディレクターのチャド・デザーン氏に聞いたインタビューです。単なるリマスターにしなかった理由や、映画の舞台を軸に原作の惑星を組み直した経緯、物語を整理した狙いなどを語っています。
出典:Push Square /
攻略ラチェット&クランク THE GAME:トロフィー概要。注意すべきトロフィーとトロコンガイド【トロフィー攻略】
全47個のトロフィーの構成と、取り逃すと取れなくなる時限トロフィーを一覧で整理し、プラチナトロフィーまでの進め方と注意点をまとめたガイドです。ゴールデンボルトの入手場所など、個別の攻略記事への目次も兼ねています。
出典:こつこつトロフィーコンプ(個人ブログ) /
映像Ratchet and Clank - Before You Buy
発売直後に、PS4版リイマジニングが買う価値のある作品かを解説した動画です。原作のリメイクという位置づけや、映画との関係を含めて紹介しています。
出典:YouTube / gameranx /
レビューラチェット&クランク THE GAME【プレイ後の感想/レビュー】
PS Plusのフリープレイで遊んだ人によるクリア後のレビューです。戦闘や武器育成の気持ちよさ、ちょうどよいボリュームを評価し、トロコンのコツ(2周目に武器を引き継いで回収する、など)や、分かりにくかった場面・ストーリーにも触れています。
出典:はてなブログ / ヤギのゲームとゲーム以外の日々 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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