ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault


メディア
概要
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』は、Insomniac Gamesがシリーズ10周年に合わせて制作した小規模な派生作で、北米では2012年11月にPlayStation 3向けに登場した。英語圏の題は『Ratchet & Clank: Full Frontal Assault』。従来の三人称視点アクションに拠点防衛(タワーディフェンス)要素を組み合わせ、ラチェット、クランク、クォークのいずれかを操作し、自陣の基地を守りながら敵拠点を攻める構成を採る。
本編ナンバリングの合間に置かれた実験的な一作で、全5ステージ・3惑星という短めのボリュームと、オンライン/オフラインの協力・対戦に重心がある。PlayStation Vita版は遅れて2013年5月に配信され、PS3版の購入者は追加負担なく入手できた。日本国内では2013年6月6日にPS3版とPS Vita版が配信され、両機種間のクロスプレイとクロスセーブに対応している。
評価は総じて平均的で、PS3版のMetacriticは52媒体で64点。シリーズらしい武器やユーモア、対戦部分を認める声がある一方、防衛パートの単調さや物語の薄さを欠点に挙げる批評が目立った。携帯機版はより厳しく、IGNが5.7/10、Pocket Gamerが2.5/5を付けるなど移植の完成度に不満が集まった。その後のシリーズは本編路線に戻り、本作は方向性を探った実験作として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューRatchet and Clank: Full Frontal Assault Review: An Engaging And Flawed Side-Miss
Matt Helgeson氏のレビューです。Deadlockedのようなアクションにタワーディフェンスを組み合わせた発想は評価しつつ、協力プレイ中のフレームレート低下などを挙げ、要素を足し合わせた以上の面白さにはなっていないと結論づけています。
出典:Game Informer /
レビューラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース感想レビュー
「2000円なら値段相応」という厳しめの評価です。前作オールフォーワンと比べて1人プレイは良くなったとしつつ、UIの使いにくさや詰め込まれた新システムの楽しさに疑問を示しています。10周年作品としては物足りないと結論づけ、対戦の過疎化にも触れています。
出典:アメブロ / アフロもどきのゲームブログ跡地 /
レビューRatchet & Clank: Full Frontal Assault Review (PS3)
シリーズ10周年記念のダウンロード作で、射撃アクションにタワーディフェンスとRTSの要素を混ぜた「シリーズ最大の変化球」と位置づけています。ソロキャンペーンは繰り返しの多さとレベルデザインが弱点で、最大の魅力は対戦マルチだとしています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Review: Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
タワーディフェンスが流行する中で、本作はプラットフォームアクション・TPS・拠点防衛を混ぜた新しいサブジャンルに仕上がっていると肯定的に評価しています。シリーズ伝統の奇抜な武器がこの遊び方に合っている点も指摘する一方、防衛手段ごとのバランスの偏りや対戦の敷居の高さも挙げています。
出典:Slant Magazine /
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最終更新 2026-11-13
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